Изграждане на GUI с Tk в Go
Python има вградени GUI библиотеки като Tkinter. Наскоро за езика Go беше разработена CGo-Free, Cross Platform Tk библиотека, която позволява използването на Tcl/Tk. Днес ще разгледаме основните ѝ употреби.
Здравейте, създаване на Tk
Първо, нека започнем с прост пример "Hello, TK!".
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}
Нека разгледаме по-подробно примерния код и резултатите от изпълнението.
Ако имате опит с използването на Tk в Python, ще разберете структурата, при която Widgets се пакетират в прозореца или директно под прозореца. В зависимост от типа на Widget, в него се включват Label и други елементи.
Ipadx и Ipady са съкращения от Internal padding и регулират вътрешния отстъп на Widgets. В този пример се регулира отстъпът на бутона.
Тази библиотека съдържа структура Window, а променливата App управлява прозореца от най-високо ниво. Тя е предварително дефинирана в библиотеката. Следователно функцията tk.App.Destroy(), която прекратява tk.App.Wait(), изпълнява ролята на затваряне на прозореца от най-високо ниво.
Сега нека разгледаме няколко примера от папката _examples на GitLab.
Обработка на SVG файлове
Следва пример за показване на SVG файл в Label Widget.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}
Методът за обработка на SVG в тази библиотека е следният:
- Съдържанието на SVG файла се прочита като низ (или се включва директно, както в горния пример).
- Това съдържание се подава на функцията Data, за да се преобразува в низ, съдържащ опции (-data опция).
- Преобразуваната байтова стойност се подава на функцията NewPhoto, която връща указател към структура Img, представляваща Tcl/Tk изображение.
- Преминавайки през функцията Image, указателят към структура Img се преобразува в низ с добавена опция -Image.
- Причината за преобразуване в низ, съдържащ RAW стойностите на структурата, е за създаване на Label Widget.
ICO и PNG файловете се обработват по подобен начин.
Обработка на PNG файлове
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}
Процесът на обработка на PNG файл е следният:
- Вграденият gopher.png се преобразува в низ, съдържащ опции.
- Преобразува се в тип *Img чрез функцията NewPhoto.
- След преобразуване в RAW низ чрез функцията Image, той се създава като Label Widget.
ICO файловете се обработват по същия начин, като разликата от SVG формата е само в начина на вътрешна обработка на функцията Data.
Сега нека разгледаме същността на "низ, съдържащ опции":
1type rawOption string
Споменатият по-рано низ, съдържащ опции, е просто форматиран низ.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Методът optionString е метод за указател към Window, който връща низ.
И накрая, нека накратко разгледаме вътрешната структура на функцията Data:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // ok
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
От кода може да се види, че за ICO или PNG файлове е необходим процес на кодиране/декодиране. В останалите случаи, без специално преобразуване, към низа, преобразуван в байтов тип, се добавя само опцията -data, за да се покаже, че е резултат от функцията Data.
Зареждане на изображения с Menu Widget
Чрез добавяне на Menu Widget към примерите за зареждане на PNG и ICO, които упражнихме по-рано, можем да създадем приложение, което показва необходимите изображения.
Първо, нека разгледаме прост пример за Menu Widget.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}
В този пример опитахме да създадем лента с менюта и меню, да подчертаем текст, да използваме опцията Command, да свържем бързи клавиши и да зададем първоначалния размер на прозореца на приложението.
Сега ще модифицираме функцията Command, зададена като GetOpenFile, за да създадем програма, която зарежда и показва изображения.
Планът за писане на програмата е следният:
- Ограничаване само до отваряне на PNG и ICO файлове.
- Обработка на избрания файл от диалоговия прозорец за файл.
- Реализация на Widget за показване на изображения.
Следва кодът, който отразява този план:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}
Горният код работи по следния начин:
- Проверява разширението на файла с функцията за сравняване на низове от пакета strings.
- Използва пакета os за отваряне, четене и затваряне на файла.
- Прочетеното изображение се показва като Label Widget.
Обобщение
В тази статия разгледахме следното, използвайки библиотеката Tcl/Tk на езика Go:
- Основна структура на GUI приложение
- Обработка на различни формати на изображения като SVG, PNG, ICO
- Пакетиране на Widgets и управление на оформлението
- Структура за обработка на данни от изображения
- Свързване на клавишни комбинации и команди за Widgets
Използването на езика Go и Tcl/Tk заедно позволява създаването на прости, но практични GUI програми. На базата на това опитайте да разработите по-сложни GUI приложения.