---
id: 04e03e046bb46ab34aaeeed79279923b
author: Lee Yunjin
title: Анализ генерирането на AMD64 асемблерен код за условни конструкции (if) в Go и инструкциите за условен преход
description: Сравнява се процесът, при който компилаторът на Go превежда условни конструкции if-else в машинни инструкции за условни преходи на AMD64, като CMPQ, JGE и JMP, с резултата от генерирането на код за преходи от C компилатора (-O2).
language: bg
date: 2026-05-17T12:00:00Z
path: /blog/posts/go-if-statement-analysis-3012d30c
category: lowlevel
---

## Операторът if в Go

Първо, причината да изберем Go е, че сред съвременните езици Go има най-„красивия“ асемблер, а ефективността на неговите конструкции понякога дори значително надминава тази на класическите езици.

Сега, след като в предишния урок разбрахме как работи една проста Go програма, нека веднага сравним Go и Assembly ред по ред.

### Изходен код

Първо, както при Go, така и при съвременните компилатори, включително GCC, се извършва автоматична оптимизация на клонове, които нямат смисъл. Компилаторите за C, като GCC и Clang, при стандартното за индустрията ниво -O2 прилагат много агресивни оптимизации, така че епохата, в която програмистите трудно можеха да разчитат напълно на компилатора, всъщност бе окончателно отминала още от края на XX век.

Следователно, за да има смисъл, трябва да се зададат условия, които компилаторът трудно може да предвиди и да замени с друга конструкция.

```go
package main

import (
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    // Ако това заменим с нещо предсказуемо, като x = 10, при което клонът може да бъде премахнат,
    // компилаторът ще оптимизира кода и ще премахне клона.
    // Затова, ако искаме да видим това директно на ниво асемблер, в C се използва например -O0,
    // или компилаторът се принуждава да използва непредсказуема външна стойност,
    // но тъй като тази секция разглежда съвременното програмиране, няма да използваме
    // метод, който изключва оптимизациите на бинарния файл в Go.
    if len(os.Args) < 2 {
        return
    }
    x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

    if x < 10 {
        println("X is smaller than 10")
    } else {
        println("X is larger or same as 10")
    }
}
```

В този случай, тъй като входните данни не могат да бъдат предвидени от компилатора, клонът се превежда в машинен код без промяна.

### Асемблерен код

```asm
TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
  main.go:8             0x47a840                493b6610                CMPQ SP, 0x10(R14)
  main.go:8             0x47a844                7670                    JBE 0x47a8b6
  main.go:8             0x47a846                55                      PUSHQ BP
  main.go:8             0x47a847                4889e5                  MOVQ SP, BP
  main.go:8             0x47a84a                4883ec10                SUBQ $0x10, SP
  main.go:15            0x47a84e                48833d12fb0a0002        CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
  main.go:15            0x47a856                7c58                    JL 0x47a8b0
  main.go:15            0x47a858                488b0d01fb0a00          MOVQ os.Args(SB), CX
  main.go:18            0x47a85f                488b4110                MOVQ 0x10(CX), AX
  main.go:18            0x47a863                488b5918                MOVQ 0x18(CX), BX
  main.go:18            0x47a867                e834e8ffff              CALL strconv.Atoi(SB)
  main.go:20            0x47a86c                4883f80a                CMPQ AX, $0xa
  main.go:20            0x47a870                7d1d                    JGE 0x47a88f
  main.go:21            0x47a872                e809befbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:21            0x47a877                488d0519f50100          LEAQ 0x1f519(IP), AX
  main.go:21            0x47a87e                bb15000000              MOVL $0x15, BX
  main.go:21            0x47a883                e878c6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:21            0x47a888                e853befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:21            0x47a88d                eb1b                    JMP 0x47a8aa
  main.go:23            0x47a88f                e8ecbdfbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:23            0x47a894                488d05c8040200          LEAQ 0x204c8(IP), AX
  main.go:23            0x47a89b                bb1a000000              MOVL $0x1a, BX
  main.go:23            0x47a8a0                e85bc6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:23            0x47a8a5                e836befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:25            0x47a8aa                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:25            0x47a8ae                5d                      POPQ BP
  main.go:25            0x47a8af                c3                      RET
  main.go:16            0x47a8b0                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:16            0x47a8b4                5d                      POPQ BP
  main.go:16            0x47a8b5                c3                      RET
  main.go:8             0x47a8b6                e845f0feff              CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
  main.go:8             0x47a8bb                eb83                    JMP main.main(SB)
```

Инструментът go tool, както е любезно, показва една по една кои конструкции на кода съответстват на кой асемблерен код.

Тъй като в този урок ще научим за операторите за сравнение и за клонението if, е достатъчно да обърнем внимание на няколко реда.

### Инструкциите CMPQ и JL

Инструкцията `CMPQ` служи за сравняване на данни от тип 4 байта (4 думи), а нейното название произлиза от **C**o**MP**are**Q**uadword, съкратено до **CMPQ**.

Ако погледнем паметния адрес `0x47a84e`, там се намира конструкцията `CMPQ os.Args+8(SB), $0x2`.
В този случай се сравнява броят на подадените на програмата аргументи с шестнадесетичното число `0x2` (т.е. просто 2).

След това, чрез `JL` се извършва скок след сравнението, ако броят на аргументите е по-малък от 2 (т.е. ако програмата няма други аргументи освен собственото си име). Тоест това е съкращение от **J**ump, **L**ess than', т.е. **JL**.
Ако при предишната операция за сравнение аргументите са по-малко от 2, се извършва скок към адрес `0x47a8b0`, където се намира `JGE`.
Но тъй като в тази конструкция се използва регистърът `AX`, трябва да разберем каква е стойността, съхранена в регистъра.

### Инструкцията MOVQ

След това трябва да разберем как, като се използва регистърът 'CX', се записва началният адрес на данните и как се извличат реалните данни след прочитане на адреса.

Ако разгледаме диапазона `0x47858`-`0x47863`, тази операция се извършва на етапи.

Първо, началният адрес на масива с аргументи се записва в регистър CX с инструкцията `MOVQ os.Args(SB), CX`. Тук е необходимо да разберем типа string в Go.

`string` в Go е структура, която се състои от 2 данни по 8 байта, т.е. общо 16 байта.

| struct | 8 байта     | 8 байта       |
| ------ | ----------- | ------------- |
| string | адрес в паметта | дължина на низа |

Визуално това може да се представи както по-горе: първите 8 байта съдържат началния адрес на низа, а следващите 8 байта съдържат дължината на низа.

Следователно адресът на низа се записва в регистъра AX, а дължината на низа в регистъра BX.

### CALL

В предишната публикация също, когато разгледахме функциите от `runtime`, към тях беше прикачена инструкцията CALL.
Тя се поставя пред функциите, използвани в Go, и означава, че се **извиква** определена функция, което буквално е и значението на CALL. След това с помощта на функция CALL низът се преобразува в цяло число, като къде се съхранява цялото число _не се вижда, защото е абстрахирано във функцията._

### Инструкциите CMPQ и JGE

Връщайки се към адреса `0x47a86c`, инструкцията **сравнява адреса на низа с числото `0xa` (в десетична система 10)!**

Това означава, че тъй като в програмата този аргумент вече не се използва, **е презаписан на мястото на низа, за да се създаде място за целочислената променлива `x`.**

Ето в какво се състои агресивната оптимизация, извършвана в езици като Go.

След това се появява инструкцията JGE, която е съкращение от **J**ump, **G**reater or **E**quals. Следователно тази конструкция проверява дали стойността е по-голяма или равна при сравнение с целта.

Следователно не е записано точно като `x < 10`, а `x < 10` е представено с **обърната посока на сравнението!**
В машинния код това е така, защото предварително прескачането, когато условието не е изпълнено, е **по-интуитивно и спестява 1 инструкция** в сравнение с извършването на сравнение веднъж при изпълнено условие и след това повторна проверка дали не е изпълнено.

Тази оптимизация е много класическа и за разлика от примера `strconv.Atoi`, който видяхме по-горе, е често срещан модел дори при компилатори с доста ниско ниво на оптимизация, затова е добре да се знае.

Следователно, ако приложим тези особености, можем да получим изходни кодове, които са различни, но на ниво асемблер съвпадат на 100%.

### Примери за огледален код

С помощта на скрипта по-долу може да се провери, че bash скриптът създава два изходни кода, които са 100% огледални, и че след изключване на метаданните, които се променят при всяко изпълнение, при разглеждане само на `main` се получава точно същият асемблерен код.

```bash
#!/usr/bin/env bash

# 1. Пълно почистване на старите остатъчни файлове и директории
echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
mkdir -p test_dir

# 2. Създаване на изходния код на оригиналната версия (main.go)
echo "[2/6] Generating main.go..."
cat << 'EOF' > main.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        if x < 10 {
                println(s1)
        } else {
                println(s2)
        }
}
EOF

# 3. Създаване на изходния код на огледалната версия (main_from_asm.go)
# Структурата на операторите е напълно синхронизирана симетрично, така че компилаторът да използва същия оптимизационен шаблон (JGE)
echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
cat << 'EOF' > main_from_asm.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        // Ако запазим x < 10 като структура, като се базираме на 10, компилаторът
        // ще използва точно същия механизъм JGE и разположение на блоковете като main.go.
        switch {
        case x < 10:
                println(s1)
        default:
                println(s2)
        }
}
EOF

# 4. Компилиране на всеки от двата източника в същата директория и със същото име на файл
echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
cp main.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
rm test_dir/main.go

cp main_from_asm.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..

# 5. Извличане на чистата асемблерна функция main.main с помощта на go tool objdump
echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm

# Премахване на виртуалните адреси, отместванията и текста с машинните байтове
# и филтриране само на полетата с чистия набор инструкции (Opcode и Operands), които ще се изпълняват от процесора
awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm

# 6. Проверка на различията между структурите на двете машинни инструкции чрез diff
echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
echo "------------------------------------------------------------"
if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
    echo "===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <==="
    echo "컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다."
else
    echo "===> [실패] 어셈블리 명령어 구조에 차이점이 발견되었습니다. <==="
    diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
fi
echo "------------------------------------------------------------"
```

При реалното изпълнение на скрипта се получава следната информация.

```text
[1/6] Cleaning up old artifacts...
[2/6] Generating main.go...
[3/6] Generating main_from_asm.go...
[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
[5/6] Extracting main.main assembly sections...
[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
------------------------------------------------------------
===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <===
컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다.
------------------------------------------------------------
```

### Заключение

Програмните езици предлагат много абстракции, но зад тях се крият много интересни и агресивни оптимизации. Също така, като използвахме тези особености в обратна посока, успяхме да създадем огледален код, при който изходните кодове са различни, а асемблерният код е същият. Ако се интересувате от ниско ниво и се сблъскате с патентован софтуер, написан на Go, вероятно би било възможно, макар и не лесно, да се възстанови изходният код чрез директно дисасемблиране и анализ на асемблерния код.

## Следващ урок

В следващия урок ще разгледаме оператора if и друг интересен оператор: `select-case`.
