Интерфейси и вграждане на структури в Go: разлики с класовото наследяване и проектиране чрез композиция

Общ преглед
Интерфейсите в Go позволяват структури с различни типове да имат функции със същите аргументи и връщани стойности по лесен начин, но това е различно от начина, по който ключовата дума extends в java разширява и предефинира поведението на вътрешните функции. За да не се бърка с наследяване, е необходимо добре да се разбере композицията за повторно използване на код в Go, но е трудно да се постигне напълно теоретично пълно разбиране от самото начало. Нека разгледаме това със сценарии, в които е лесно да се допуснат грешки.
Често срещани грешки
Начинаещите могат да допуснат следните грешки.
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16 Label string
17 Name string
18 Brix float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22 Label string
23 Name string
24 Brix float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28 fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36 a.Brix = 14.5;
37 a.Name = "apple";
38 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39 if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41 a.Label = lbl;
42 } else {
43 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44 a.Label = NO_LABEL;
45 }
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49 w.Brix = 10;
50 w.Name = "watermelon";
51 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52 if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53 w.Label = lbl;
54 } else {
55 w.Label = NO_LABEL;
56 }
57}
58
59func main() {
60 fmt.Println("Inheritance test #1")
61 apple := new(Apple)
62 watermelon := apple
63 apple.SetLabel("Apple_1")
64 fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65 apple.PrintAll()
66 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67 fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68 apple.PrintAll()
69 fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70 watermelon.PrintAll()
71}
Ако мислите, че Go следва традиционното наследяване, този код изглежда без проблеми. Но изходът му е следният:
1Inheritance test #1
2Succeed: Label was Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
Тук поведението на Go става ясно.
1watermelon := apple
Този код изобщо не превръща Apple в класа Watermelon. Просто watermelon е указател към apple.
Още веднъж подчертаваме: Go не следва традиционната концепция за наследяване.
Ако кодът се пише с това погрешно разбиране, възникват сериозни грешки като безсмислено създаване на указатели и копиране на функции към непредвидени други структури.
Как тогава би изглеждал примерният код?
Подходящ пример в Go
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16 Name string
17 Brix float64
18}
19
20type Apple struct {
21 Label string
22 Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26 Label string
27 Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32 fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41 a.Fruit.Brix = 14.5;
42 a.Fruit.Name = "apple";
43 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44 if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46 a.Label = lbl;
47 } else {
48 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49 a.Label = NO_LABEL;
50 }
51 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52 a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56 w.Fruit.Brix = 10;
57 w.Fruit.Name = "Watermelon";
58 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59 if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60 w.Label = lbl;
61 } else {
62 w.Label = NO_LABEL;
63 }
64 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65 w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69 apple := new(Apple)
70 watermelon := new(Watermelon)
71 apple.SetLabel("Apple_1")
72 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}
Въпреки това, в Go е възможно да се създаде нещо, което изглежда като наследяване. Това е пример с анонимно вграждане. Възможно е, като вътрешната структура се декларира като безименна структура. В такъв случай полетата на подчинената структура могат да се използват директно, без да се посочват изрично. Чрез този шаблон, при който полетата на подчинената структура се издигат към родителската структура, в някои случаи се постига по-добра четимост. Въпреки това, при случаи, в които е необходимо изрично да се показва подчинената структура, препоръчваме да не се използва.
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16 Name string
17 Brix float64
18}
19
20type Apple struct {
21 Label string
22 BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26 Label string
27 BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32 fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41 a.Brix = 14.5;
42 a.Name = "apple";
43 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44 if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46 a.Label = lbl;
47 } else {
48 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49 a.Label = NO_LABEL;
50 }
51 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52 a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56 w.Brix = 10;
57 w.Name = "Watermelon";
58 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59 if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60 w.Label = lbl;
61 } else {
62 w.Label = NO_LABEL;
63 }
64 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65 w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69 apple := new(Apple)
70 watermelon := new(Watermelon)
71 apple.SetLabel("Apple_1")
72 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}
В този пример има следната разлика.
1w.PrintAll() // Автоматично издигане и извикване през безименната структура, а не w.Fruit.PrintAll()
И двата примера имат следните важни моменти:
- main е кратък, функциите са разделени по функционалност
- различните структури използват различни обекти
- при необходимост от споделяне се използва вътрешна структура
Какви са предимствата на тази програмна философия?
Предимства
- Ясно разграничение между методите, които трябва да се споделят, и тези, които не
- Разделяне на отговорностите между отделните структури и методи
- Структурно разделен код според спецификацията на необходимите функции
В началото езикът Go може да изглежда непознат, тъй като се различава от традиционното ООП, но с течение на времето е възможно да се пише изрично програмиране.
Обобщение
- Изолирайте отговорностите
- Разделяйте по структури в детайли
- Методите не трябва да се разбират като абстрактни класове в Java
- Пишете изрично и конкретно Езикът Go трябва да се разглежда по-просто и ясно от традиционния OOP модел и с отделни елементи. Вместо да програмираме разширяемо, нека пишем на етапи и структурно разделено.