Go syscall е превъзходен заместител на I/O на ниско ниво
Резюме
Ще научим за директното системно извикване в Go. Тъй като Go предлага стриктни грешки на компилатора и строг GC, е много по-добре да се заменят нисконивовите извиквания в Pure Go. За щастие, повечето от извикванията на C функции са напълно преимплементирани в Go, по добър и съвременен начин. Нека разгледаме това.
Системно Извикване
Системното извикване е директна заявка към операционната система. Тъй като системата обикновено е написана в строг, старомоден стил, тъй като работи директно върху хардуер, трябва да вземем предвид, че нейното извикване трябва да предостави стриктна и коректна форма на заявка. Така че, дори ако не се нуждаем от някои променливи, пак трябва да попълним размера, независимо от употребата. Нека проверим с напълно работещ пример.
Пълен Пример
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "syscall"
5 "unsafe"
6)
7
8type sysinfo_t struct {
9 Uptime int64
10 Loads [3]uint64
11 Totalram uint64
12 Freeram uint64
13 Sharedram uint64
14 Bufferram uint64
15 Totalswap uint64
16 Freeswap uint64
17 Procs uint16
18 Pad uint16
19 _ [4]byte
20 Totalhigh uint64
21 Freehigh uint64
22 MemUnit uint32
23 _ [4]byte
24}
25
26func main() {
27 var info sysinfo_t
28 _, _, errno := syscall.Syscall(syscall.SYS_SYSINFO, uintptr(unsafe.Pointer(&info)), 0, 0)
29 if errno != 0 {
30 fmt.Println("sysinfo syscall failed:", errno)
31 return
32 }
33
34 scale := float64(1 << 16)
35 fmt.Printf("Uptime: %d seconds\n", info.Uptime)
36 fmt.Printf("Load Average: %.2f %.2f %.2f\n",
37 float64(info.Loads[0])/scale,
38 float64(info.Loads[1])/scale,
39 float64(info.Loads[2])/scale)
40 fmt.Printf("Memory: total=%d MB free=%d MB buffer=%d MB\n",
41 info.Totalram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
42 info.Freeram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
43 info.Bufferram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
44 fmt.Printf("Swap: total=%d MB free=%d MB\n",
45 info.Totalswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
46 info.Freeswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
47 fmt.Printf("Processes: %d\n", info.Procs)
48}
Този пример включва всички променливи и отпечатва обширна информация за текущата системна информация.
Можем да сравним този код като шкафче и ключ.syscall.SYS_SYSINFO е ключ, който отключва шкафче, което се намира вътре в ядрото.
Следователно, използването на коректен ключ за шкафчето е важно.
Какво ще се случи, ако използваме syscall.SYS_GETPID за това извикване?
Това е ключ за шкафче, което съдържа Process ID.
Това ще се опита да получи PID от пространството за системна информация.
В резултат на това, никоя от информациите не може да бъде прочетена коректно; извикването трябва да бъде върнато като неуспешно състояние.
Сега трябва да знаем кои елементи се съдържат и как са подредени елементите. В първия слот на шкафчето имаме Uptime, с размер 2^64. Ако се опитаме да прочетем това с 2^32, бинарната последователност не е напълно прочетена. Не можем да използваме такива частични двоични данни, освен ако няма да пишем нисконивови трикове.
След прочитане на 64 бита двоични данни, най-накрая сме на втория слот. Той може да бъде прочетен точно само когато сме прочели предходното цяло число с размер 64 бита.
Чрез повтаряне на тези стриктни и логически потоци за получаване на подходяща информация от системата, можем правилно да обработим прочетените данни.
Как да пропуснем 'имена на променливи'
Въпреки че не можем да 'пропуснем' самите променливи, важно е да се прави разлика между използваните променливи и изхвърлените. Ако употребата на програмата е достатъчно ясна, е по-добре да се използват безименни променливи като заместители, отколкото да се етикетират всяка стойност, дори ако те никога няма да бъдат използвани. Нека проверим това с пример, "Проверка на свободната памет"
Пример - Проверка на свободната памет
Когато проверяваме Свободна Памет/Swaps, не се нуждаем от друга информация, която показва различни ресурси. За да постигнете по-добра видимост, можете да създадете анонимни променливи, които да държат специфични пространства.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "syscall"
6 "unsafe"
7)
8
9type sysinfo_t struct {
10 _ int64
11 _ [3]uint64
12 Totalram uint64
13 Freeram uint64
14 Sharedram uint64
15 Bufferram uint64
16 Totalswap uint64
17 Freeswap uint64
18 _ uint16 // anonymous, and unused ones are marked as _ (анонимните и неизползвани са маркирани като _)
19 _ uint16
20 _ [4]byte
21 _ uint64
22 _ uint64
23 MemUnit uint32
24 _ [4]byte
25}
26
27func main() {
28 var info sysinfo_t
29 _, _, errno := syscall.Syscall(syscall.SYS_SYSINFO, uintptr(unsafe.Pointer(&info)), 0, 0)
30 if errno != 0 {
31 fmt.Println("sysinfo syscall failed:", errno)
32 return
33 }
34
35 fmt.Printf("Memory: total=%d MB free=%d MB buffer=%d MB\n",
36 info.Totalram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
37 info.Freeram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
38 info.Bufferram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
39 fmt.Printf("Swap: total=%d MB free=%d MB\n",
40 info.Totalswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
41 info.Freeswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
42}
Следователно, променливите се четат без етикети. Въпреки че анонимните стойности всъщност се съхраняват в структура, няма етикети/четими маркировки в кода.
Заключение
- Използването на
syscallиunsafeна Go все още е по-безопасно от C/CGo - Ако пишете голям проект, който може лесно да бъде разширен:
- Не създавайте анонимни променливи; създайте имена за всеки член.
- Ако пишете проект, който има ограничена употреба:
- Можете да използвате анонимни променливи, за да държите пространства, които всъщност са неизползвани.
syscallна Go е мощен и модерен за обработка на нисконивови извиквания