GoSuda

Директни системни извиквания на Linux в чист Go с syscall.Syscall и unsafe.Pointer

By Yunjin Lee views ...

Резюме

Ще научим за директните системни извиквания в Go. Тъй като Go предлага строги компилаторни грешки и стриктен GC, е много по-добре да заменяме low-level извикванията с чист Go. За щастие, повечето функции от C са напълно преизпълнени в Go, по добър и съвременен начин. Нека ги разгледаме.

Системно извикване

Системното извикване е директна заявка към операционната система. Тъй като системата обикновено е написана в строг, старомоден стил, тъй като работи directly върху хардуера, трябва да имаме предвид, че нейното извикване трябва да предаде строга и коректна форма на заявката. Така че, дори ако не се нуждаем от някои променливи, все пак трябва да попълним размера им независимо от използването. Нека проверим с напълно работещ пример.

Пълен пример

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"syscall"
 5	"unsafe"
 6)
 7
 8type sysinfo_t struct {
 9	Uptime    int64
10	Loads     [3]uint64
11	Totalram  uint64
12	Freeram   uint64
13	Sharedram uint64
14	Bufferram uint64
15	Totalswap uint64
16	Freeswap  uint64
17	Procs     uint16
18	Pad       uint16
19	_         [4]byte
20	Totalhigh uint64
21	Freehigh  uint64
22	MemUnit   uint32
23	_         [4]byte
24}
25
26func main() {
27	var info sysinfo_t
28	_, _, errno := syscall.Syscall(syscall.SYS_SYSINFO, uintptr(unsafe.Pointer(&info)), 0, 0)
29	if errno != 0 {
30		fmt.Println("sysinfo syscall failed:", errno)
31		return
32	}
33
34	scale := float64(1 << 16)
35	fmt.Printf("Uptime: %d seconds\n", info.Uptime)
36	fmt.Printf("Load Average: %.2f %.2f %.2f\n",
37		float64(info.Loads[0])/scale,
38		float64(info.Loads[1])/scale,
39		float64(info.Loads[2])/scale)
40	fmt.Printf("Memory: total=%d MB free=%d MB buffer=%d MB\n",
41		info.Totalram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
42		info.Freeram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
43		info.Bufferram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
44	fmt.Printf("Swap: total=%d MB free=%d MB\n",
45		info.Totalswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
46		info.Freeswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
47	fmt.Printf("Processes: %d\n", info.Procs)
48}

Този пример включва всички променливи и извежда подробна информация за текущата системна информация. Можем да сравним този код с ключалка и ключ.syscall.SYS_SYSINFO е ключ, който отключва ключалката, намираща се в ядрото. Затова използването на правилния ключ за ключалката е важно. Какво ще се случи, ако използваме syscall.SYS_GETPID за това извикване? Това е ключ за ключалка, която съдържа идентификатор на процес (PID). Това ще се опита да вземе PID от пространството за системна информация. В резултат нито една от информациите не може да бъде прочетена коректно; извикването трябва да върне неуспешно състояние.

Сега трябва да знаем кои елементи се съдържат и как са подредени. В първия слот на ключалката имаме Uptime, с размер 2^64. Ако се опитаме да го прочетем с 2^32, битовата последователност не се прочита напълно. Не можем да използваме такива частични двоични данни, освен ако не пишем low-level трикове.

След четене на 64 бита двоични данни, най-накрая сме на втория слот. Той може да бъде прочетен точно само когато сме прочели предишното 64-битово цяло число.

Чрез повтаряне на тези строги и логически стъпки за получаване на правилна информация от системата, можем коректно да обработваме прочетените данни.

Как да пропуснем 'имената на променливите'

Въпреки че не можем да "пропуснем" самите променливи, е важно да разграничаваме използваните и отхвърлените променливи. Ако предназначението на програмата е достатъчно ясно, по-добре е да използваме безименни променливи като запазени места, вместо да етикетираме всяка стойност, дори ако те не се използват завинаги. Нека проверим това с пример, "Проверка на свободната памет".

Пример – Проверка на свободната памет

При проверка на свободната памет/swap, не се нуждаем от другата информация, която показва различни ресурси. За по-добра яснота можете да създадете анонимни променливи, които да съхраняват конкретните места.

 1package main
 2
 3import (
 4	"fmt"
 5	"syscall"
 6	"unsafe"
 7)
 8
 9type sysinfo_t struct {
10	_          int64
11	_         [3]uint64
12	Totalram  uint64
13	Freeram   uint64
14	Sharedram uint64
15	Bufferram uint64
16	Totalswap uint64
17	Freeswap  uint64
18	_         uint16  // анонимни и неизползваните се маркират с _
19	_         uint16
20	_         [4]byte
21	_         uint64
22	_         uint64
23	MemUnit   uint32
24	_         [4]byte
25}
26
27func main() {
28	var info sysinfo_t
29	_, _, errno := syscall.Syscall(syscall.SYS_SYSINFO, uintptr(unsafe.Pointer(&info)), 0, 0)
30	if errno != 0 {
31		fmt.Println("sysinfo syscall failed:", errno)
32		return
33	}
34
35	fmt.Printf("Memory: total=%d MB free=%d MB buffer=%d MB\n",
36		info.Totalram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
37		info.Freeram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
38		info.Bufferram*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
39	fmt.Printf("Swap: total=%d MB free=%d MB\n",
40		info.Totalswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024,
41		info.Freeswap*uint64(info.MemUnit)/1024/1024)
42}

Следователно променливите се четат без етикети. Въпреки че анонимните стойности всъщност се съхраняват в структура, в кода няма етикети или ясно четливи маркировки.

Заключение

  • Използването на syscall и unsafe в Go все още е по-безопасно от C/CGo
  • Ако пишете голям проект, който лесно може да се разширява:
    • Не използвайте анонимни променливи; дайте имена на всеки член.
  • Ако пишете проект с ограничена употреба:
    • Можете да използвате анонимни променливи, за да запазите места, които всъщност не се използват.
  • syscall в Go е мощен и модерен инструмент за работа с low-level извиквания

За по-нататъшно четене

syscall unsafe x/sys/unix