Какво представлява Managed Language?
Какво представлява управляваният (managed) език?
За разлика от неуправляваните езици, при които се изпълнява единствено логиката, съставена от програмиста, управляваните езици са такива, които изпълняват GC, runtime оптимизации, green threads, обработка на конкурентност и други по време на изпълнение, като по този начин освобождават потребителя от необходимостта да извършва рисковано управление на ниско ниво. При такива езици съществува предимството, че разработчикът може да се съсредоточи изцяло върху бизнес логиката, но от друга страна, е възможно програмата да се държи по начин, различен от интуицията на програмиста, което понякога налага прецизна настройка на runtime средата. Първо, ще разгледаме езика Go, който сред управляваните езици е най-верен на философията за минимализъм и чийто асемблер е най-прозрачен.
Бинарна структура на езика Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink и др. |
|---|---|---|
| Машинен код за изпълнение | Данни за съхранение | Секции на runtime средата на езика |
| Тъй като езикът Go не превежда машинния код в съотношение 1:1 спрямо въведеното от потребителя, логиката в секцията .text е тясно свързана със секциите на runtime средата на езика. | ||
| Освен това, функции като runtime.printnl(), които не са написани от потребителя, се добавят към асемблерния код в секцията .text. | ||
| Чрез това автоматично вмъкване на код, езикът Go помага на разработчика да се освободи от ръчното управление. |
Разглеждане само на функцията main в Go
Първо, нека напишем примерен изходен код main.go и да го разгледаме от main нататък върху AMD64 машина.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
След това го компилираме по следния начин.
1go build main.go
2
Go поддържа go tool за улесняване на нискостепенното дебъгване. За да видим само асемблерния код на основната функция в основния пакет чрез go tool, въвеждаме следната команда.
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Асемблер
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
19
- Чрез CMPQ се сравнява текущият указател на стека (SP) със стойността на стековата защита в регистъра на контролния блок на горутината (R14), за да се провери дали пространството в стековата рамка на текущата горутина е достатъчно; ако не е, се извършва скок (JBE) към адреса 0x468f95, който е входна точка за разширяване на стека.
- Предишният базов указател се записва в стека чрез PUSHQ BP.
- Текущият указател на стека (SP) се копира в регистъра на базовия указател (BP), за да се фиксира отправната точка на стека в началото на функцията.
- След това се заделя стеково пространство за локални променливи от 16 байта (SUBQ $0x10, SP) и се извършва подравняване на CPU кеша чрез попълване с виртуални инструкции с помощта на NOPL.
- За синхронизация на стандартния изход за низове в Go runtime се извиква runtime.printlock(SB), за да се постави заключване.
- С помощта на инструкцията LEAQ, началният адрес на константно зададения низ ("Hello World") се записва в регистъра AX, който според спецификацията Go ABI се използва за първия параметър сред регистрите с общо предназначение.
- След това стойността, представляваща дължината на низа, се записва във втория параметър – регистъра BX (MOVL $0xb, BX, т.е. 11 в десетична бройна система).
- Извиква се runtime.printstring(SB), за да се изведе информацията на конзолата въз основа на предадените AX (адрес на данни) и BX (дължина).
- Извиква се runtime.printnl(SB) за обработка на нов ред.
- Тъй като извеждането е завършено, заключването се освобождава чрез runtime.printunlock(SB).
- Заделената 16-байтова стекова памет се освобождава чрез ADDQ $0x10, SP.
- Предишният базов указател се възстановява чрез POPQ BP.
- Чрез RET контролът се връща към точката, от която е извикана функцията.
- Ако при първоначалната проверка на стека пространството е било недостатъчно, се извиква runtime.morestack_noctxt.abi0(SB) на адрес 0x468f95, за да се разшири динамично стековата runtime среда, както подобава на управляван език.
- След приключване на разширяването на стека, програмата се връща (JMP) към входната точка на main.main(SB). Както се вижда, асемблерният код на бизнес логиката е доста ясен и към него е добавено само леко runtime управление.
При липса на оптимизация
Горната форма е резултат от автоматично инлайн оптимизиране на две отделни функции от страна на компилатора на Go. Въпреки това, за целите на обучението, в този случай ще предотвратим инлайнването на sayHello. За да направим това, компилираме изходния код със следния флаг.
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Ако изведем резултата в обвивката (shell), ще открием дублиращ се асемблерен код.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
27
Когато деактивираме инлайнването, се вмъкват MOVQ операции, които записват стойностите обратно в стековия указател с отместване, като 0x20(SP), за да се запазят параметрите (AX, BX) според конвенцията за извикване на функции. С други думи, потвърдено е, че целта на оптимизацията от страна на компилатора е именно премахването на тези ненужни операции по преместване в паметта и извикването на функции (overhead).
Следващият път
Следващия път ще разгледаме if и switch конструкциите в езика Go. Ако времето позволи, в бъдеще планирам да анализирам и секциите на runtime средата на Go.