Implementace GUI v Go bez CGo pomocí Tcl/Tk (modernc.org/tk9.0): zarovnání widgetů a vykreslování obrázků

Python obsahuje GUI knihovny, jako je Tkinter, přímo ve standardní instalaci. V poslední době byla pro jazyk Go vyvinuta CGo-Free, Cross Platform Tk knihovna, která umožňuje používat Tcl/Tk. Dnes si ukážeme její základní použití.
Vytvoření Hello, Tk
Nejprve začneme jednoduchým příkladem 'Hello, TK!'.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}

Podívejme se podrobněji na výše uvedený příklad kódu a jeho výsledek.
Pokud máte zkušenosti s Tk v Pythonu, pravděpodobně chápete strukturu, ve které se widgety umísťují do okna nebo přímo do podřízených částí okna. V závislosti na typu widgetu jsou do něj zahrnuty například popisky (labely).
Ipadx a Ipady jsou zkratky pro Internal padding, tedy vnitřní odsazení, které upravuje okraje vnitřních widgetů. V tomto příkladu se upravuje okraj tlačítka.
Tato knihovna obsahuje strukturu Window a proměnná App spravuje nejvyšší úroveň okna. Ta je předdefinována uvnitř knihovny. Funkce tk.App.Destroy(), která ukončuje tk.App.Wait(), tedy slouží k zavření okna nejvyšší úrovně.
Nyní se podívejme na několik příkladů ze složky _examples na GitLabu.
Zpracování souborů SVG
Následuje příklad zobrazení souboru SVG v label widgetu.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}

Způsob zpracování SVG v této knihovně je následující:
- Obsah souboru SVG se načte jako řetězec (nebo se, jako v příkladu výše, vloží přímo do kódu).
- Tento obsah se předá funkci Data, která jej převede na řetězec obsahující možnosti (volba -data).
- Převedená data bajtů se předají funkci NewPhoto, která vrátí ukazatel na strukturu Img reprezentující obrázek Tcl/Tk.
- Při průchodu funkcí Image se ukazatel na strukturu Img převede na řetězec s přidanou volbou -Image.
- Převod na řetězec obsahující RAW hodnotu struktury je nutný pro vytvoření label widgetu.
Soubory ICO a PNG se zpracovávají podobným způsobem.
Zpracování souborů PNG
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}

Postup zpracování souboru PNG je následující:
- Vložený soubor gopher.png se převede na řetězec typu obsahujícího možnosti.
- Funkcí NewPhoto se převede na typ *Img.
- Průchodem funkcí Image se převede na řetězec RAW a poté se vytvoří label widget.
Soubor ICO se zpracovává stejným způsobem a jediný rozdíl oproti formátu SVG spočívá ve vnitřním zpracování ve funkci Data.
Podívejme se nyní, co se skrývá za „řetězcem obsahujícím možnosti“:
1type rawOption string
Výše zmíněný řetězec obsahující možnosti je pouze naformátovaný řetězec.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Metoda optionString je metodou ukazatele Window a vrací řetězec.
Nakonec si stručně prohlédněme vnitřní strukturu funkce Data:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // v pořádku
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
Z kódu je vidět, že u souborů ICO nebo PNG je nutný proces kódování a dekódování. V ostatních případech se bez zvláštní konverze pouze přidá volba -data k řetězci převedenému na bajty, čímž se označí, že jde o výsledek funkce Data.
Načítání obrázků pomocí widgetu nabídky
Přidáme-li k příkladu načítání souborů PNG a ICO widget nabídky, můžeme vytvořit aplikaci, která zobrazuje požadovaný obrázek.
Nejprve se podívejme na jednoduchý příklad widgetu nabídky.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}

V tomto příkladu jsme vyzkoušeli lištu nabídek a vytváření nabídek, zvýraznění písmen, volbu Command, navázání klávesových zkratek a nastavení počáteční velikosti okna aplikace.
Nyní upravíme funkci Command přiřazenou k GetOpenFile tak, aby načítala obrázek a zobrazovala ho, a vytvoříme tak program.
Plán tvorby programu je následující:
- Omezit otevírání pouze na soubory PNG a ICO
- Zpracovat soubor vybraný v dialogu pro výběr souboru
- Implementovat widget pro zobrazení obrázku
Následuje kód, který odpovídá tomuto plánu:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}

Výše uvedený kód funguje následujícím způsobem:
- Příponu souboru kontroluje porovnáním řetězců pomocí funkcí balíčku strings
- Soubor se pomocí balíčku os otevře, načte a poté zavře
- Načtený obrázek se zobrazí jako label widget
Shrnutí
V tomto článku jsme pomocí Tcl/Tk knihovny jazyka Go probrali následující témata:
- Základní strukturu GUI aplikace
- Zpracování různých formátů obrázků, jako jsou SVG, PNG a ICO
- Umísťování widgetů a správu rozložení
- Strukturu zpracování dat obrázků
- Klávesové zkratky a příkazy widgetů
Při společném použití jazyka Go a Tcl/Tk lze vytvářet jednoduché, ale praktické GUI programy. Doporučujeme na tomto základě zkusit vyvíjet složitější GUI aplikace.