---
id: 974f36e12dfcece861bfda1af9303980
author: Yunjin Lee
title: 'Implementace GUI v Go bez CGo pomocí Tcl/Tk (modernc.org/tk9.0): zarovnání widgetů a vykreslování obrázků'
description: Implementace vytváření oken, rozmísťování widgetů tlačítek a panelu nabídek a vykreslování obrázků SVG/PNG/ICO v jazyce Go pomocí cross-platformní knihovny modernc.org/tk9.0, která nevyžaduje závislosti na CGo.
language: cs
date: 2024-10-22T11:51:27.614782351Z
path: /blog/posts/creating-a-gui-with-tk-in-go-z004dd008
category: gui
lang_canonical:
    ko: https://blog.naver.com/bugaku/223629101405
---

Python obsahuje GUI knihovny, jako je Tkinter, přímo ve standardní instalaci.
V poslední době byla pro jazyk Go vyvinuta [CGo-Free, Cross Platform Tk knihovna](https://pkg.go.dev/modernc.org/tk9.0), která umožňuje používat Tcl/Tk. Dnes si ukážeme její základní použití.

## Vytvoření Hello, Tk

Nejprve začneme jednoduchým příkladem 'Hello, TK!'.

```go
package main

import tk "modernc.org/tk9.0"

func main() {
    tk.Pack(
        tk.TButton(
            tk.Txt("Hello, TK!"),
            tk.Command(func() {
                tk.Destroy(tk.App)
            })),
        tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
    )
    tk.App.Wait()
}
```

![výsledek spuštění hello-tk](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-hello.png)

---

Podívejme se podrobněji na výše uvedený příklad kódu a jeho výsledek.

Pokud máte zkušenosti s Tk v Pythonu, pravděpodobně chápete strukturu, ve které se widgety umísťují do okna nebo přímo do podřízených částí okna. V závislosti na typu widgetu jsou do něj zahrnuty například popisky (labely).

_Ipadx a Ipady jsou zkratky pro Internal padding, tedy vnitřní odsazení, které upravuje okraje vnitřních widgetů. V tomto příkladu se upravuje okraj tlačítka._

Tato knihovna obsahuje strukturu Window a proměnná App spravuje nejvyšší úroveň okna. Ta je předdefinována uvnitř knihovny. Funkce tk.App.Destroy(), která ukončuje tk.App.Wait(), tedy slouží k zavření okna nejvyšší úrovně.

Nyní se podívejme na několik příkladů ze složky \_examples na GitLabu.

## Zpracování souborů SVG

Následuje příklad zobrazení souboru SVG v label widgetu.

```go
package main

import . "modernc.org/tk9.0"

// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
<g opacity="0.8">
    <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
    <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
    <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
    <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
</g>
</svg>`

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![výsledek spuštění go-tk-svg](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-svg.png)

Způsob zpracování SVG v této knihovně je následující:

1. Obsah souboru SVG se načte jako řetězec (nebo se, jako v příkladu výše, vloží přímo do kódu).
2. Tento obsah se předá funkci Data, která jej převede na řetězec obsahující možnosti (volba -data).
3. Převedená data bajtů se předají funkci NewPhoto, která vrátí ukazatel na strukturu Img reprezentující obrázek Tcl/Tk.
4. Při průchodu funkcí Image se ukazatel na strukturu Img převede na řetězec s přidanou volbou -Image.
5. Převod na řetězec obsahující RAW hodnotu struktury je nutný pro vytvoření label widgetu.

Soubory ICO a PNG se zpracovávají podobným způsobem.

## Zpracování souborů PNG

```go
package main

import _ "embed"
import . "modernc.org/tk9.0"

//go:embed gopher.png
var gopher []byte

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![výsledek spuštění go-tk-png](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-png.png)

Postup zpracování souboru PNG je následující:

1. Vložený soubor gopher.png se převede na řetězec typu obsahujícího možnosti.
2. Funkcí NewPhoto se převede na typ \*Img.
3. Průchodem funkcí Image se převede na řetězec RAW a poté se vytvoří label widget.

Soubor ICO se zpracovává stejným způsobem a jediný rozdíl oproti formátu SVG spočívá ve vnitřním zpracování ve funkci Data.

Podívejme se nyní, co se skrývá za „řetězcem obsahujícím možnosti“:

```go
type rawOption string
```

Výše zmíněný řetězec obsahující možnosti je pouze naformátovaný řetězec.

```go
func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
    return w.String()
}
```

Metoda optionString je metodou ukazatele Window a vrací řetězec.

Nakonec si stručně prohlédněme vnitřní strukturu funkce Data:

```go
func Data(val any) Opt {
    switch x := val.(type) {
    case []byte:
        switch {
        case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
            // v pořádku
        case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
            b := bytes.NewBuffer(x)
            img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
            if err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            b.Reset()
            if err := png.Encode(b, img); err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            val = b.Bytes()
        }
    }
    return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
}
```

Z kódu je vidět, že u souborů ICO nebo PNG je nutný proces kódování a dekódování.
V ostatních případech se bez zvláštní konverze pouze přidá volba -data k řetězci převedenému na bajty, čímž se označí, že jde o výsledek funkce Data.

### Načítání obrázků pomocí widgetu nabídky

Přidáme-li k příkladu načítání souborů PNG a ICO widget nabídky, můžeme vytvořit aplikaci, která zobrazuje požadovaný obrázek.

Nejprve se podívejme na jednoduchý příklad widgetu nabídky.

```go
package main

import (
    "fmt"
    . "modernc.org/tk9.0"
    "runtime"
)

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
    fileMenu.AddSeparator()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
}
```

![výsledek spuštění go-tk-menu-bar](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-menu-bar.png)

V tomto příkladu jsme vyzkoušeli lištu nabídek a vytváření nabídek, zvýraznění písmen, volbu Command, navázání klávesových zkratek a nastavení počáteční velikosti okna aplikace.

Nyní upravíme funkci Command přiřazenou k GetOpenFile tak, aby načítala obrázek a zobrazovala ho, a vytvoříme tak program.

Plán tvorby programu je následující:

1. Omezit otevírání pouze na soubory PNG a ICO
2. Zpracovat soubor vybraný v dialogu pro výběr souboru
3. Implementovat widget pro zobrazení obrázku

Následuje kód, který odpovídá tomuto plánu:

```go
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "runtime"
    "strings"

    . "modernc.org/tk9.0"
)

func handleFileOpen() {
    s := GetOpenFile()
    for _, photo := range s {
        formatCheck := strings.Split(photo, ".")
        format := formatCheck[len(formatCheck)-1]

        if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
            picFile, err := os.Open(photo)
            if err != nil {
                log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
            }

            pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
            picFile.Read(pictureRawData)

            imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
            Pack(imageLabel,
                TExit(),
                Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
        }
        picFile.Close()
    }
}

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
}
```

![výsledek spuštění go-tk-image-open](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-image-open.png)

Výše uvedený kód funguje následujícím způsobem:

1. Příponu souboru kontroluje porovnáním řetězců pomocí funkcí balíčku strings
2. Soubor se pomocí balíčku os otevře, načte a poté zavře
3. Načtený obrázek se zobrazí jako label widget

## Shrnutí

V tomto článku jsme pomocí Tcl/Tk knihovny jazyka Go probrali následující témata:

1. Základní strukturu GUI aplikace
2. Zpracování různých formátů obrázků, jako jsou SVG, PNG a ICO
3. Umísťování widgetů a správu rozložení
4. Strukturu zpracování dat obrázků
5. Klávesové zkratky a příkazy widgetů

Při společném použití jazyka Go a Tcl/Tk lze vytvářet jednoduché, ale praktické GUI programy. Doporučujeme na tomto základě zkusit vyvíjet složitější GUI aplikace.
