GoSuda

Go rozhraní nejsou dědičnost

By Yunjin Lee
views ...

Přehled

Rozhraní v Go umožňují snadno implementovat funkce se stejnými argumenty a návratovými hodnotami v různých strukturách, avšak liší se od způsobu, jakým klíčové slovo extends v Javě rozšiřuje a přepisuje chování vnitřních funkcí. Správné pochopení kompozitního znovupoužití kódu v Go je nezbytné pro to, abychom si jej nepletli s dědičností, avšak dosažení teoreticky dokonalého porozumění od začátku je obtížné. Pojďme se podívat na scénáře, kde je snadné udělat chybu.

Časté chyby

Začátečníci se mohou dopustit následujících chyb:

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16	Label string
17	Name  string
18	Brix  float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22	Label string
23	Name  string
24	Brix  float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28	fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36	a.Brix 	= 14.5;
37	a.Name 	= "apple";
38	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41		a.Label = lbl;
42	} else {
43		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44		a.Label = NO_LABEL;
45	}
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49	w.Brix = 10;
50	w.Name = "watermelon";
51	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53		w.Label = lbl;
54	} else {
55		w.Label = NO_LABEL;
56	}
57}
58
59func main() {
60	fmt.Println("Inheritance test #1")
61	apple := new(Apple)
62	watermelon := apple
63	apple.SetLabel("Apple_1")
64	fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65	apple.PrintAll()
66	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67	fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68	apple.PrintAll()
69	fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70	watermelon.PrintAll()
71}

Tento kód se nezdá být problematický, pokud se mylně domníváme, že Go se řídí tradiční dědičností. Nicméně jeho výstup je následující:

1Inheritance test #1
2Succeed: Label was  Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was  WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5

Zde se chování Go stává zřejmým.

1watermelon := apple

Tento kód vůbec nepřevádí Apple na třídu Watermelon. Watermelon je pouze ukazatel na apple.

Znovu zdůrazňujeme, že Go se neřídí tradičním konceptem dědičnosti.

Pokud by byl kód napsán s tímto nedorozuměním, vedlo by to k fatálním chybám, jako je zbytečné vytváření ukazatelů nebo neočekávané kopírování funkcí pro jiné struktury.

Jaký by tedy byl vzorový kód?

Vhodný příklad v jazyce Go

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Fruit.Brix 	= 14.5;
42	a.Fruit.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52	a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Fruit.Brix = 10;
57	w.Fruit.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65	w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

Nicméně, v Go je možné dosáhnout vzhledu dědičnosti. Příkladem je anonymní vnořování. Toho lze dosáhnout deklarováním vnitřní struktury bez názvu. V takových případech je možné přistupovat k polím vnořené struktury bez explicitního uvedení názvu. Využití tohoto vzoru, kdy jsou pole vnořené struktury povýšeny do nadřazené struktury, může v některých případech zlepšit čitelnost. Nicméně se nedoporučuje používat, pokud je nutné explicitně zobrazit vnořenou strukturu.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Brix 	= 14.5;
42	a.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52	a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Brix = 10;
57	w.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65	w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

V tomto příkladu jsou patrné následující rozdíly:

1w.PrintAll() // Volání automatického povýšení prostřednictvím bezejmenné struktury, nikoli w.Fruit.PrintAll()

Oba příklady zdůrazňují následující klíčové body:

  • main je zjednodušený, funkce jsou rozděleny podle funkcionality
  • Pro různé struktury použijte různé objekty
  • Pokud je potřeba sdílení, použijte vnitřní strukturu

Jaké výhody plynou z této programovací filozofie?

Výhody

  • Jasné rozlišení mezi metodami, které vyžadují sdílení, a těmi, které nikoli.
  • Oddělení odpovědnosti za jednotlivé struktury a metody.
  • Strukturálně oddělený kód podle specifikace požadované funkcionality.

Zpočátku se Go může jevit jako neznámý kvůli odlišnosti od tradičního OOP, avšak po osvojení umožňuje explicitní programování.

Shrnutí

  • Izolujte odpovědnosti.
  • Rozdělte kód detailně na jednotky struktur.
  • Metody by neměly být chápány jako abstraktní třídy v Javě.
  • Programujte explicitně a konkrétně. Jazyk Go by měl být považován za jednodušší a individualizovanější než tradiční OOP model. Místo rozsáhlého programování bychom měli kód psát krok za krokem a strukturálně jej oddělovat.