Co je to Managed Language?
Co je to managed jazyk?
Managed jazyk je, na rozdíl od unmanaged jazyků – tedy jazyků, které pouze vykonávají logiku napsanou programátorem bez výraznějších zásahů – jazyk, který za běhu (runtime) spravuje GC, runtime optimalizace, green threads, zpracování konkurence apod., čímž uživatele zbavuje nutnosti provádět rizikovou nízkoúrovňovou správu. U těchto jazyků existuje výhoda, že se vývojář může plně soustředit na byznys logiku, avšak na druhou stranu může program fungovat odlišně od intuice programátora, což si občas vyžaduje sofistikované runtime ladění. Nejprve se podíváme na jazyk Go, který ze všech managed jazyků nejvěrněji následuje minimalistickou filozofii a jehož assembly je transparentní.
Binární struktura jazyka Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink atd. |
|---|---|---|
| Strojový kód k provedení | Data k uložení | Sekce runtime jazyka |
| Protože jazyk Go nepřekládá vstup uživatele do strojového kódu v poměru 1:1, je logika v sekci .text úzce spjata se sekcemi runtime jazyka. | ||
| Kromě toho jsou do assembly v sekci .text přidávány funkce jako runtime.printnl(), které uživatel sám nenapsal. | ||
| Prostřednictvím tohoto automatického vkládání kódu pomáhá jazyk Go vývojářům osvobodit se od manuální správy. |
Pohled pouze na funkci main v Go
Nejprve vytvořme jednoduchý vzorový zdrojový kód main.go a podívejme se na main na stroji AMD64.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
Následně jej sestavíme takto:
1go build main.go
2
Go podporuje nástroj go tool pro snadné nízkoúrovňové ladění. V nástroji go tool zadáme tento příkaz, abychom viděli pouze assembly odpovídající hlavní funkci v hlavním balíčku:
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Assembly
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
19
- Po porovnání stack guard hodnoty uvnitř registru řídicího bloku gorutiny (R14) s aktuálním ukazatelem zásobníku (SP) pomocí instrukce CMPQ se ověří, zda je prostor v rámci stack frame gorutiny dostatečný; pokud není, provede se skok (JBE) na adresu 0x468f95, což je Entrypoint pro rozšíření zásobníku.
- Pro uložení předchozího base pointeru se tento pomocí PUSHQ BP vloží na zásobník.
- Do registru base pointeru (BP) se zkopíruje aktuální ukazatel zásobníku (SP), čímž se zafixuje referenční bod zásobníku na začátku funkce.
- Následně je alokováno 16 bajtů prostoru zásobníku pro lokální proměnné (SUBQ $0x10, SP) a pomocí NOPL jsou vloženy virtuální instrukce pro zarovnání mezipaměti CPU.
- Pro synchronizaci standardního výstupu interního řetězce v runtime Go se volá runtime.printlock(SB), čímž se vytvoří zámek.
- Pomocí instrukce LEAQ se počáteční adresa konstantně alokovaného řetězce ("Hello World") uloží do registru AX, který se podle specifikace Go ABI používá jako první parametr mezi univerzálními registry.
- Poté se hodnota představující délku řetězce uloží do druhého parametrového registru BX. (MOVL $0xb, BX, tedy 11 v desítkové soustavě).
- Volá se runtime.printstring(SB), který na základě informací v AX (adresa dat) a BX (délka) provede výstup do konzole.
- Pro zpracování zalomení řádku se volá runtime.printnl(SB).
- Po dokončení výstupu se zámek uvolní pomocí runtime.printunlock(SB).
- Pomocí ADDQ $0x10, SP se obnoví alokovaná 16bajtová paměť zásobníku.
- Pomocí POPQ BP se obnoví původní base pointer.
- Pomocí RET se řízení vrací na místo, odkud byla funkce volána.
- Pokud při prvotní kontrole zásobníku nebyl prostor dostatečný, volá se na adrese 0x468f95 funkce runtime.morestack_noctxt.abi0(SB), která dynamicky rozšíří runtime zásobníku, jak se na managed jazyk sluší.
- Po dokončení rozšíření zásobníku se program vrací (JMP) na vstupní bod main.main(SB). Jak je patrné, assembly byznys logiky je poměrně přehledná a je pouze doplněna o lehkou správu runtime.
Bez optimalizace
Výše uvedená podoba je výsledkem automatického inliningu dvou samostatných funkcí kompilátorem Go. Pro účely učení však v tomto případě inlining funkce sayHello potlačíme. Toho dosáhneme zkompilováním zdrojového kódu s následujícím příznakem:
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Pokud výsledek zobrazíme v shellu, zjistíme přítomnost duplicitní assembly.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
27
Po vypnutí inliningu jsou vloženy operace MOVQ, které znovu ukládají hodnoty na offsety ukazatele zásobníku, jako je 0x20(SP), aby byly v souladu s konvencí volání funkcí zachovány parametry (AX, BX). Tím je potvrzeno, že kompilátor optimalizuje právě tyto zbytečné operace přesunu v paměti a režii volání.
Příště
Příště se budeme zabývat příkazy if a switch v jazyce Go. Pokud mi to čas dovolí, budu se v budoucnu věnovat také analýze sekcí runtime v Go.