---
id: 04e03e046bb46ab34aaeeed79279923b
author: Lee Yunjin
title: Go-betingssætninger (if) i AMD64-assemblerkodegenerering og analyse af branch-instruktioner
description: Den proces, hvorved Go-kompilatoren oversætter if-else-betingelseserklæringer til AMD64-maskinkodens forgreningsinstruktioner såsom CMPQ, JGE og JMP, sammenlignes med resultatet af grenkodegenereringen fra C-kompilatoren (-O2).
language: da
date: 2026-05-17T12:00:00Z
path: /blog/posts/go-if-statement-analysis-3012d30c
category: lowlevel
---

## If-sætninger i Go

Først skal det nævnes, at vi valgte Go, fordi Go blandt moderne sprog har den mest "smukke" assembly, og fordi effektiviteten af dets syntaks endda i visse tilfælde er overvældende i forhold til klassiske sprog.

Nu, hvor vi i den forrige forelæsning har forstået, hvordan et simpelt Go-program fungerer, skal vi straks sammenligne Go og Assembly linje for linje.

### Kildekode

Først og fremmest optimerer moderne compilere, herunder GCC, også i Go automatisk forgreninger, der ikke har nogen betydning for udførelsen. Også C-compilere som GCC og Clang udfører meget aggressive optimeringer ved -O2, som er branchestandarden, så den tid, hvor programmører vanskeligt kunne stole fuldt ud på compileren, er i virkeligheden allerede endt for længst, idet den blev afsluttet i slutningen af det 20. århundrede.

Derfor giver det kun mening i det mindste, hvis man stiller betingelser, som compileren har svært ved at forudsige og omskrive til andre konstruktioner.

```go
package main

import (
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    // Hvis man erstatter dette med noget forudsigeligt, der kan fjerne forgreningen, såsom x = 10,
    // fjerner compileren forgreningen ved optimering.
    // Hvis man vil se dette direkte i assembly, skal man i C bruge fx -O0 eller
    // lade compileren bruge en ekstern værdi, som den ikke kan forudsige,
    // men da dette afsnit handler om moderne programmering, anvendes metoden
    // med at slå Go's binæroptimering fra ikke.
    if len(os.Args) < 2 {
        return
    }
    x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

    if x < 10 {
        println("X is smaller than 10")
    } else {
        println("X is larger or same as 10")
    }
}
```

I dette tilfælde kan compileren ikke forudsige input, så forgreningen oversættes uændret til maskinkode.

### Assemblersprog

```asm
TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
  main.go:8             0x47a840                493b6610                CMPQ SP, 0x10(R14)
  main.go:8             0x47a844                7670                    JBE 0x47a8b6
  main.go:8             0x47a846                55                      PUSHQ BP
  main.go:8             0x47a847                4889e5                  MOVQ SP, BP
  main.go:8             0x47a84a                4883ec10                SUBQ $0x10, SP
  main.go:15            0x47a84e                48833d12fb0a0002        CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
  main.go:15            0x47a856                7c58                    JL 0x47a8b0
  main.go:15            0x47a858                488b0d01fb0a00          MOVQ os.Args(SB), CX
  main.go:18            0x47a85f                488b4110                MOVQ 0x10(CX), AX
  main.go:18            0x47a863                488b5918                MOVQ 0x18(CX), BX
  main.go:18            0x47a867                e834e8ffff              CALL strconv.Atoi(SB)
  main.go:20            0x47a86c                4883f80a                CMPQ AX, $0xa
  main.go:20            0x47a870                7d1d                    JGE 0x47a88f
  main.go:21            0x47a872                e809befbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:21            0x47a877                488d0519f50100          LEAQ 0x1f519(IP), AX
  main.go:21            0x47a87e                bb15000000              MOVL $0x15, BX
  main.go:21            0x47a883                e878c6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:21            0x47a888                e853befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:21            0x47a88d                eb1b                    JMP 0x47a8aa
  main.go:23            0x47a88f                e8ecbdfbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:23            0x47a894                488d05c8040200          LEAQ 0x204c8(IP), AX
  main.go:23            0x47a89b                bb1a000000              MOVL $0x1a, BX
  main.go:23            0x47a8a0                e85bc6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:23            0x47a8a5                e836befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:25            0x47a8aa                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:25            0x47a8ae                5d                      POPQ BP
  main.go:25            0x47a8af                c3                      RET
  main.go:16            0x47a8b0                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:16            0x47a8b4                5d                      POPQ BP
  main.go:16            0x47a8b5                c3                      RET
  main.go:8             0x47a8b6                e845f0feff              CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
  main.go:8             0x47a8bb                eb83                    JMP main.main(SB)
```

Ved hjælp af go tool får man den venlige hjælp, at det vises, hvilken syntaks der svarer til hvilken assembly, én for én.

Da det vi skal lære i denne omgang er sammenligningsudtryk og if-forgreninger, er det nok at fokusere på nogle få linjer.

### CMPQ-instruktionen og JL-instruktionen

Instruktionen `CMPQ` er en instruktion til at sammenligne datatyper på 4 byte (4 ord), og dens etymologi er **C**o**MP**are**Q**uadword, som er forkortet til **CMPQ**.

Når man ser på hukommelsesadressen `0x47a84e`, findes der sætningen `CMPQ os.Args+8(SB), $0x2`.
I dette tilfælde sammenlignes antallet af argumenter, som programmet har modtaget, med det hexadecimale tal `0x2` (altså blot 2).

Dernæst undersøges det, om antallet af argumenter er mindre end 2 (altså om programmet kun har sig selv som argument), og et hop udføres efter sammenligningen via `JL`. Det vil sige, at dette er forkortelsen af **J**ump, **L**ess than', altså **JL**.
Hvis argumentantallet var mindre end 2 i den foregående sammenligning, hopper programmet til adressen `0x47a8b0`, hvor der findes `JGE`.
Men da det i denne syntaks er registeret `AX`, der anvendes, er det nødvendigt at kende identiteten af den værdi, der er gemt i registeret.

### MOVQ-instruktionen

Herefter må man forstå, hvordan registeret 'CX' rent faktisk bruges til at gemme startadressen for dataene, og hvordan de faktiske data ekstraheres, efter adressen er læst.

Ser man på intervallet `0x47858`-`0x47863`, udføres denne operation trin for trin.

Først indsættes startadressen for argumentarrayet i CX-registeret med instruktionen `MOVQ os.Args(SB), CX`. På dette tidspunkt er det nødvendigt at forstå Go's stringtype.

En `string` i Go er en struktur, og denne struktur er opbygget af to datatyper på 8 byte hver, altså i alt 16 byte.

| struct | 8 byte              | 8 byte        |
| ------ | ------------------- | ------------- |
| string | hukommelsesadresse  | strenglængde  |

Visuelt kan det illustreres som ovenfor: de første 8 byte indeholder strengens startadresse, og de næste 8 byte indeholder strengens længde.

Derfor gemmes strengens adresse i registeret AX, og strengens længde gemmes i registeret BX.

### CALL

Også i det forrige indlæg, når man så på funktionerne i `runtime`-familien, var der knyttet en instruktion med navnet CALL.
Den står foran de funktioner, der anvendes i Go, og den betyder bogstaveligt talt, at en given funktion **kaldes**, altså CALL. Efterfølgende anvendes CALL-funktionen til at konvertere strengen til et heltal, men hvor heltallet gemmes, er _ikke synligt, fordi det er abstraheret væk i funktionen._

### CMPQ-instruktionen og JGE-instruktionen

Hvis vi vender tilbage til den tidligere adresse `0x47a86c`, sammenligner instruktionen **strengens adresse med tallet `0xa` (decimalt 10)!**

Det betyder, at argumentet ikke længere anvendes i programmet, og derfor har man **overskrevet strengens placering for at skabe pladsen til den heltalsvariabel `x`.**

Dette er essensen af den aggressive optimering, der udføres i blandt andet Go.

Dernæst optræder instruktionen JGE, som er en forkortelse for **J**ump, **G**reater or **E**quals. Denne syntaks spørger derfor, om værdien er større end eller lig med den værdi, den sammenlignes med.

Således er det ikke direkte udtrykket `x < 10`, der står, men derimod `x < 10` med **sammenligningens retning vendt om!**
Dette skyldes, at det i maskinkode er mere intuitivt og **sparer én instruktion** at springe over på forhånd, når betingelsen ikke er opfyldt, end at udføre sammenligningen én gang, når betingelsen er opfyldt, og derefter kontrollere igen, om den ikke er opfyldt.

Denne optimering er meget klassisk, og i modsætning til `strconv.Atoi`-eksemplet ovenfor er det et mønster, der hyppigt optræder selv i compilere med et betydeligt lavere optimeringsniveau, så det er godt at kende til.

Ved at udnytte dette kan man derfor opnå kildekode, der er forskellig, men som på assemblyniveau stemmer 100% overens.

### Eksempel på spejlkode

Ved hjælp af nedenstående script kan man verificere, at et bash-script, efter at have genereret to kilder der er 100% spejlvendte, opnår præcis identisk assembly, når man kun ser på `main` og ser bort fra metadata, der varierer fra gang til gang.

```bash
#!/usr/bin/env bash

# 1. Fuldstændig nulstilling af eksisterende restfiler og mapper
echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
mkdir -p test_dir

# 2. Skriv kildekoden til den oprindelige version (main.go)
echo "[2/6] Generating main.go..."
cat << 'EOF' > main.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        if x < 10 {
                println(s1)
        } else {
                println(s2)
        }
}
EOF

# 3. Skriv kildekoden til spejlversionen (main_from_asm.go)
# Operatorstrukturen synkroniseres fuldt symmetrisk, så compileren bruger den samme optimeringsskabelon (JGE) som før
echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
cat << 'EOF' > main_from_asm.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        // Hvis strukturen x < 10 bevares med 10 som reference, vælger compileren
        // præcis den samme JGE-mekanisme og blokplacering som i main.go.
        switch {
        case x < 10:
                println(s1)
        default:
                println(s2)
        }
}
EOF

# 4. Byg hver version i det samme mappe- og filnavnemiljø
echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
cp main.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
rm test_dir/main.go

cp main_from_asm.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..

# 5. Udtræk den rene main.main-assemblyfunktion ved hjælp af go tool objdump
echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm

# Fjern de virtuelle adresser, offsets og tekstdata for maskinkodebytes
# og filtrér kun de rene instruktionsfelter (Opcode & Operands), som CPU'en vil udføre
awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm

# 6. Verificér strukturen af de to maskinkodeinstruktioner via diff
echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
echo "------------------------------------------------------------"
if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
    echo "===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <==="
    echo "컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다."
else
    echo "===> [실패] 어셈블리 명령어 구조에 차이점이 발견되었습니다. <==="
    diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
fi
echo "------------------------------------------------------------"
```

Når man faktisk kører kildekoden, får man følgende information.

```text
[1/6] Cleaning up old artifacts...
[2/6] Generating main.go...
[3/6] Generating main_from_asm.go...
[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
[5/6] Extracting main.main assembly sections...
[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
------------------------------------------------------------
===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <===
컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다.
------------------------------------------------------------
```

### Konklusion

Programmeringssprog tilbyder mange abstraktioner, men bag abstraktionerne gemmer der sig meget interessante og aggressive optimeringer, hvilket vi har set. Ved at udnytte dette omvendt kan man også skabe spejlkode, der har forskellig kildekode men identisk assembly. Hvis man interesserer sig for lavt niveau, og man støder på proprietær software skrevet i Go, er det ikke umuligt at adskille assemblyen og analysere den for at rekonstruere kildekoden.

## Næste forelæsning

I næste time skal vi se nærmere på if-sætninger og på den anden spændende konstruktion, `select-case`-sætningen.
