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Interfaces y embedding de estructuras en Go: diferencias con la herencia de clases y diseño basado en composición

By Yunjin Lee views ...

Descripción general

Las interfaces de Go permiten que varias estructuras tengan con facilidad funciones con los mismos argumentos y valores de retorno, pero esto difiere de la forma en que Java utiliza la palabra clave extends para extender y sobrescribir adecuadamente el comportamiento de sus funciones internas. Solo cuando se comprende correctamente la reutilización compositiva de código en Go es posible no confundirla con la herencia, aunque desde el principio resulta difícil alcanzar una comprensión teórica completa. Veamos esto con escenarios en los que es fácil cometer errores.

Errores frecuentes

Los principiantes pueden cometer los siguientes errores.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16	Label string
17	Name  string
18	Brix  float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22	Label string
23	Name  string
24	Brix  float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28	fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36	a.Brix 	= 14.5;
37	a.Name 	= "apple";
38	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41		a.Label = lbl;
42	} else {
43		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44		a.Label = NO_LABEL;
45	}
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49	w.Brix = 10;
50	w.Name = "watermelon";
51	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53		w.Label = lbl;
54	} else {
55		w.Label = NO_LABEL;
56	}
57}
58
59func main() {
60	fmt.Println("Inheritance test #1")
61	apple := new(Apple)
62	watermelon := apple
63	apple.SetLabel("Apple_1")
64	fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65	apple.PrintAll()
66	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67	fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68	apple.PrintAll()
69	fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70	watermelon.PrintAll()
71}

Este código parece no tener problemas si se supone que Go sigue la herencia tradicional. Sin embargo, su resultado de salida es el siguiente.

1Inheritance test #1
2Succeed: Label was  Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was  WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5

Aquí el comportamiento de Go solo se vuelve claro con lo siguiente.

1watermelon := apple

Este código no convierte en absoluto a Apple en la clase Watermelon. Simplemente, watermelon es un puntero a apple.

Aquí lo volvemos a enfatizar: Go no sigue el concepto tradicional de herencia.

Si se escribe código con este malentendido, se producen errores graves, como la creación de punteros sin sentido o la copia de funciones para otras estructuras inesperadas.

Entonces, ¿cómo sería el código modelo?

Ejemplo adecuado en Go

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Fruit.Brix 	= 14.5;
42	a.Fruit.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52	a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Fruit.Brix = 10;
57	w.Fruit.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65	w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

Sin embargo, en Go también es posible hacer que parezca como una herencia. Es el ejemplo de la incrustación anónima. Esto es posible declarando la estructura interna como una estructura sin nombre. En este caso, los campos de la subestructura se pueden acceder directamente sin especificarlos explícitamente. Usando este patrón que promueve los campos de la subestructura a la estructura superior, en algunos casos es posible mejorar la legibilidad. Sin embargo, se recomienda no usarlo cuando sea necesario mostrar explícitamente la subestructura.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Brix 	= 14.5;
42	a.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52	a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Brix = 10;
57	w.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65	w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

En este ejemplo existe la siguiente diferencia.

1w.PrintAll() // En lugar de w.Fruit.PrintAll(), llamada automática por promoción a través de la estructura sin nombre

Ambos ejemplos tienen los siguientes puntos importantes:

  • main simple, funciones separadas por funcionalidad
  • Para estructuras distintas, objetos distintos
  • Cuando se necesita compartir, usar la estructura interna

¿Qué ventajas tiene esta filosofía de programación?

Ventajas

  • Distinción clara entre los métodos que requieren compartirse y los que no
  • Separación de responsabilidades entre estructuras y métodos individuales
  • Código separado estructuralmente según la especificación de las funciones necesarias

Al principio, Go puede resultar poco familiar porque difiere de la POO tradicional, pero una vez acostumbrado, es posible programar de forma explícita.

Resumen

  • Aísla las responsabilidades
  • Divide en detalle por unidad de estructura
  • No debes entender los métodos como las clases abstractas de Java
  • Programa de forma explícita y concreta Go es más simple y directo que el modelo de POO tradicional y debe tratarse de manera individual. En lugar de programar de forma extensible, escribamos separándolo por etapas y de manera estructurada.