GoSuda

Go-kielen ehtolauseen (if) AMD64-assemblykoodin generointi ja haaraamiskäskyjen analyysi

By Lee Yunjin views ...

Go-kielen If-lauseet

Ensinnäkin, syy siihen, että valitsimme Go-kielen, on se, että Go on modernien kielten joukossa se, jonka assembly on "kauneinta", ja verrattuna klassisiin kieliin sen syntaksin tehokkuus on joskus jopa ylivoimainen.

Nyt kun ymmärsimme edellisessä luennossa yksinkertaisen Go-ohjelman toimintatavan, vertaillaan Goa ja Assemblya suoraan rivi riviltä.

Lähdekoodi

Ensinnäkin, Go:ssa, mutta myös modernit kääntäjät, GCC mukaan lukien, optimoivat automaattisesti haarautumat, joilla ei ole käyttötarkoitusta. GCC:n ja Clangin kaltaiset C-kielen kääntäjät suorittavat hyvin aggressiivisia optimointeja alan standardilla -O2, joten aika, jolloin ohjelmoijat eivät voineet luottaa kääntäjään täysin, päättyi lopullisesti jo 1900-luvun loppupuolella.

Siksi kääntäjän ennustettavissa olevat ehdot eivät ole merkityksellisiä, ellei niitä muotoilla niin, ettei kääntäjä pysty helposti ennustamaan niitä ja korvaamaan niitä toisella rakenteella.

 1package main
 2
 3import (
 4    "os"
 5    "strconv"
 6)
 7
 8func main() {
 9    // Jos tämän korvaa ennustettavalla ja haarautumat poistettavissa olevalla arvolla, kuten x = 10,
10    // kääntäjä optimoi sen ja poistaa haarautuman.
11    // Siksi jos haluat tarkastella tätä suoraan assemblynä, C-kielessä käytetään esimerkiksi -O0:aa tai
12    // annetaan kääntäjän käyttää alun perin ennustamatonta ulkoista arvoa,
13    // mutta koska tämä osio käsittelee modernia ohjelmointia, emme käytä Go:n binäärioptimoinnin
14    // poistamista koskevaa menetelmää.
15    if len(os.Args) < 2 {
16        return
17    }
18    x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
19
20    if x < 10 {
21        println("X is smaller than 10")
22    } else {
23        println("X is larger or same as 10")
24    }
25}

Tässä tapauksessa kääntäjä ei voi ennustaa syötettä, joten haarautuma käännetään konekielelle sellaisenaan.

Assemblykieli

 1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
 2  main.go:8             0x47a840                493b6610                CMPQ SP, 0x10(R14)
 3  main.go:8             0x47a844                7670                    JBE 0x47a8b6
 4  main.go:8             0x47a846                55                      PUSHQ BP
 5  main.go:8             0x47a847                4889e5                  MOVQ SP, BP
 6  main.go:8             0x47a84a                4883ec10                SUBQ $0x10, SP
 7  main.go:15            0x47a84e                48833d12fb0a0002        CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
 8  main.go:15            0x47a856                7c58                    JL 0x47a8b0
 9  main.go:15            0x47a858                488b0d01fb0a00          MOVQ os.Args(SB), CX
10  main.go:18            0x47a85f                488b4110                MOVQ 0x10(CX), AX
11  main.go:18            0x47a863                488b5918                MOVQ 0x18(CX), BX
12  main.go:18            0x47a867                e834e8ffff              CALL strconv.Atoi(SB)
13  main.go:20            0x47a86c                4883f80a                CMPQ AX, $0xa
14  main.go:20            0x47a870                7d1d                    JGE 0x47a88f
15  main.go:21            0x47a872                e809befbff              CALL runtime.printlock(SB)
16  main.go:21            0x47a877                488d0519f50100          LEAQ 0x1f519(IP), AX
17  main.go:21            0x47a87e                bb15000000              MOVL $0x15, BX
18  main.go:21            0x47a883                e878c6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
19  main.go:21            0x47a888                e853befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
20  main.go:21            0x47a88d                eb1b                    JMP 0x47a8aa
21  main.go:23            0x47a88f                e8ecbdfbff              CALL runtime.printlock(SB)
22  main.go:23            0x47a894                488d05c8040200          LEAQ 0x204c8(IP), AX
23  main.go:23            0x47a89b                bb1a000000              MOVL $0x1a, BX
24  main.go:23            0x47a8a0                e85bc6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
25  main.go:23            0x47a8a5                e836befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
26  main.go:25            0x47a8aa                4883c410                ADDQ $0x10, SP
27  main.go:25            0x47a8ae                5d                      POPQ BP
28  main.go:25            0x47a8af                c3                      RET
29  main.go:16            0x47a8b0                4883c410                ADDQ $0x10, SP
30  main.go:16            0x47a8b4                5d                      POPQ BP
31  main.go:16            0x47a8b5                c3                      RET
32  main.go:8             0x47a8b6                e845f0feff              CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
33  main.go:8             0x47a8bb                eb83                    JMP main.main(SB)

Go:n työkalu (go tool) kertoo ystävällisesti, mikä lause vastaa mitäkin assemblyä, rivi riviltä.

Tällä kertaa opimme vertailulauseita ja if-haarautumia, joten riittää, että tarkastelemme muutamaa riviä.

CMPQ-käsky ja JL-käsky

CMPQ-käsky on tarkoitettu 4-tavuisten (4-sanaisten) tietotyyppien vertailuun, ja sen etymologia on CoMPareQuadword, lyhennettynä CMPQ:ksi.

Muistiosoitteessa 0x47a84e on lause CMPQ os.Args+8(SB), $0x2. Tässä tapauksessa ohjelma vertaa syötettyjen argumenttien lukumäärää heksadesimaaliluvun 0x2 kanssa (eli yksinkertaisesti 2).

Tämän jälkeen tarkistetaan, onko argumentteja vähemmän kuin 2 (eli onko ohjelma itse ainoa argumentti), ja vertailun jälkeen suoritetaan hyppy JL-käskyllä. Tämä on lyhennys sanoista Jump, Less than, eli JL. Jos edellisessä vertailussa argumentteja oli vähemmän kuin 2, hypätään osoitteeseen 0x47a8b0, jossa on JGE. Tässä lauseessa käytetään kuitenkin AX-rekisteriä, joten on tiedettävä, mitä rekisterissä säilytettävä arvo edustaa.

MOVQ-käsky

Seuraavaksi on ymmärrettävä, miten CX-rekisteriä käytetään tallentamaan datan aloitusosoite ja miten todellinen data poimitaan osoitteen luvun jälkeen.

Osoitealueella 0x47858-0x47863 tämä toimenpide suoritetaan vaiheittain.

Ensin argumenttitaulukon aloitusosoite sijoitetaan CX-rekisteriin käskyllä MOVQ os.Args(SB), CX. Tässä vaiheessa on ymmärrettävä Go:n merkkijonotyyppi.

Go:n string on rakenne, ja tämä rakenne koostuu kahdesta 8-tavuisesta tietoalkiosta, eli yhteensä 16 tavusta.

struct8 byte8 byte
stringmem addressstring length

Visuaalisesti se näyttää yllä olevalta: ensimmäiset 8 tavua ovat merkkijonon aloitusosoite ja seuraavat 8 tavua merkkijonon pituus.

Näin ollen merkkijonon osoite tallennetaan AX-rekisteriin ja merkkijonon pituus BX-rekisteriin.

CALL

Edellisessä kirjoituksessa, kun tarkastelimme runtime-funktioita, niiden edessä oli CALL-käsky. Se on merkitty Go:ssa käytettävien funktioiden eteen, ja se tarkoittaa suoraan, että jotakin funktiota kutsutaan, eli se on todellakin CALL. Tämän jälkeen CALL-funktiolla muunnetaan merkkijono kokonaisluvuksi, ja tässä vaiheessa ei näy, minne kokonaisluku tallennetaan, koska se on abstrahoitu funktioon.

CMPQ-käsky ja JGE-käsky

Palataan takaisin aiempaan osoitteeseen 0x47a86c. Käsky vertaa merkkijonon osoitetta lukuun 0xa (kymmenjärjestelmässä 10)!

Tämä tarkoittaa, että koska ohjelma ei enää käytä kyseistä argumenttia, merkkijonon paikka on korvattu kokonaislukumuuttujan x paikalla.

Tämä on Go-kielen ja muiden kielten aggressiivisen optimoinnin todellinen luonne.

Seuraavaksi esiin tulee JGE-käsky, joka on lyhennys sanoista Jump, Greater or Equals. Tämä lause siis kysyy, onko vertailtava arvo suurempi tai yhtä suuri kuin vertailukohde.

Näin ollen lause ei ole suoraan x < 10, vaan vertailun suunta on käännetty päinvastaiseksi! Konekielessä on tehokkaampaa hypätä ennakoivasti yli, kun ehto ei täyty, kuin suorittaa vertailu kerran ehdon täyttyessä ja tarkistaa sen uudelleen, koska tämä on suoraviivaisempaa ja säästää yhden käskyn.

Tämä optimointi on hyvin klassinen, ja juuri siksi se esiintyy usein myös kääntäjissä, joiden optimointitaso on huomattavasti matalampi kuin edellä nähdyssä strconv.Atoi-esimerkissä, joten sen tunteminen on hyödyllistä.

Tätä kaavaa soveltamalla voidaan saada lähdekoodi, joka on erilainen, mutta vastaa assemblytasolla 100-prosenttisesti.

Peilikuvakoodiesimerkki

Alla olevalla skriptillä bash-skripti luo kaksi 100-prosenttisesti peilikuvamaista lähdekoodia ja voi todentaa, että kun jätetään pois kulloinkin vaihtelevat metatiedot ja tarkastellaan vain main-funktiota, saadaan täsmälleen sama assembly.

 1#!/usr/bin/env bash
 2
 3# 1. Poistetaan kokonaan vanhat jäännöstiedostot ja hakemistot
 4echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
 5rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
 6mkdir -p test_dir
 7
 8# 2. Kirjoitetaan alkuperäisen version lähdekoodi (main.go)
 9echo "[2/6] Generating main.go..."
10cat << 'EOF' > main.go
11package main
12
13import (
14        "os"
15        "strconv"
16)
17
18func main() {
19        if len(os.Args) < 2 {
20                return
21        }
22        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
23
24        s1 := "X is smaller than 10"
25        s2 := "X is larger or same as 10"
26
27        if x < 10 {
28                println(s1)
29        } else {
30                println(s2)
31        }
32}
33EOF
34
35# 3. Kirjoitetaan peilikuvaversion lähdekoodi (main_from_asm.go)
36# Synkronoidaan operaattorirakenne täydellisesti symmetriseksi, jotta kääntäjä käyttää
37# optimointimallia (JGE) sellaisenaan
38echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
39cat << 'EOF' > main_from_asm.go
40package main
41
42import (
43        "os"
44        "strconv"
45)
46
47func main() {
48        if len(os.Args) < 2 {
49                return
50        }
51        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
52
53        s1 := "X is smaller than 10"
54        s2 := "X is larger or same as 10"
55
56        // Kun pidetään 10 vertailukohteena ja rakenne x < 10 säilytetään, kääntäjä
57        // valitsee täsmälleen saman JGE-mekanismin ja lohkojärjestyksen kuin main.go:ssa.
58        if x < 10 {
59                println(s1)
60        } else {
61                println(s2)
62        }
63}
64EOF
65
66# 4. Käännetään molemmat lähdekoodit samassa hakemisto- ja tiedostonimiympäristössä
67echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
68cp main.go test_dir/main.go
69cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
70
71rm test_dir/main.go
72cp main_from_asm.go test_dir/main.go
73cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..
74
75# 5. Poimitaan puhdas main.main-assembly-funktio go tool objdumpilla
76echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
77go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
78go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm
79
80# Poistetaan virtuaaliosoitteet, offsetit ja konekielen tavudatan teksti,
81# ja suodatetaan vain suoritettavat käskyt (Opcode & Operands)
82awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
83awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm
84
85# 6. Tarkistetaan kahden konekielikäskyrakenteen erot diffillä
86echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
87echo "------------------------------------------------------------"
88
89if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
90    echo "===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <==="
91    echo "컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다."
92else
93    echo "===> [실패] 어셈블리 명령어 구조에 차이점이 발견되었습니다. <==="
94    diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
95fi
96echo "------------------------------------------------------------"

Kun ajat lähdekoodin itse, saat seuraavanlaisia tietoja.

 1[1/6] Cleaning up old artifacts...
 2[2/6] Generating main.go...
 3[3/6] Generating main_from_asm.go...
 4[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
 5[5/6] Extracting main.main assembly sections...
 6[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
 7------------------------------------------------------------
 8===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <===
 9컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다.
10------------------------------------------------------------

Johtopäätös

Ohjelmointikielet tarjoavat paljon abstraktioita, mutta abstraktioiden takana piilee hyvin mielenkiintoisia ja aggressiivisia optimointeja. Tätä ominaisuutta hyödyntämällä pystyimme myös luomaan peilikuvamaisen koodin, jonka lähdekoodi on erilainen, mutta assembly on sama. Jos olet kiinnostunut matalan tason ohjelmoinnista ja kohtaat Go-kielellä kirjoitettua suljettua ohjelmistoa, on todennäköisesti mahdollista purkaa assembly ja palauttaa siitä lähdekoodi, vaikka se ei olisikaan helppoa.

Seuraava luento

Seuraavalla kerralla tutustumme If-lauseen lisäksi toiseen mielenkiintoiseen rakenteeseen, select-case-lauseeseen.