GUI fejlesztése Tk-val Go nyelven
A Python alapvetően tartalmaz beépített GUI könyvtárakat, mint például a Tkinter. A közelmúltban a Go nyelvhez is kifejlesztettek egy CGo-Free, Cross Platform Tk könyvtárat, amely lehetővé teszi a Tcl/Tk használatát. Ma ennek az alapvető használatát tekintjük át.
'Hello, Tk' létrehozása
Kezdjük egy egyszerű 'Hello, TK!' példával.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}
Nézzük meg részletesebben a fenti példakódot és a futási eredményt.
Ha van tapasztalata a Python Tk használatában, akkor megérti azt a struktúrát, ahol a widget-ek a főablakban, vagy közvetlenül az ablak alá vannak 'Pack'elve. A widget típusától függően címkék (label) is beletartoznak.
Az Ipadx és Ipady az Internal padding rövidítése, amely a belső widget-ek margóját szabályozza. Ebben a példában a gomb margója kerül beállításra.
Ez a könyvtár tartalmaz egy Window struktúrát, és az App nevű változó kezeli a legfelső szintű ablakot. Ez előre definiálva van a könyvtárban. Ennek megfelelően a tk.App.Destroy() függvény, amely a tk.App.Wait() leállítását végzi, felelős a legfelső szintű ablak bezárásáért.
Most nézzünk meg néhány példát a GitLab _examples mappájából.
SVG fájlok kezelése
A következő példa egy SVG fájlt jelenít meg egy Label widget-ben.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}
A könyvtárban az SVG-fájlok kezelése a következőképpen történik:
- Az SVG fájl tartalmát stringként olvassuk be (vagy közvetlenül beágyazzuk, mint a fenti példában).
- Ezt a tartalmat átadjuk a Data függvénynek, amely opciókat tartalmazó stringgé alakítja (-data opció).
- Az átalakított bájtokat a NewPhoto függvénynek adjuk át, amely egy Img struktúra mutatót ad vissza, ami a Tcl/Tk képet reprezentálja.
- Az Image függvényen keresztülhaladva az Img struktúra mutatója egy további -Image opcióval kiegészített stringgé alakul.
- A struktúra RAW értékét tartalmazó stringgé alakítás oka a Label widget létrehozása.
Az ICO és PNG fájlok kezelése is hasonló módon történik.
PNG fájlok kezelése
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}
A PNG fájlok kezelésének folyamata a következő:
- A beágyazott gopher.png opciókat tartalmazó string típusra konvertálódik.
- A NewPhoto függvényen keresztül *Img típussá alakul.
- Az Image függvényen áthaladva RAW stringgé alakul, majd Label widget-ként jön létre.
Az ICO fájlok is azonos módon kezelhetők, és az SVG formátumtól való különbség csak a Data függvény belső feldolgozási módjában rejlik.
Vizsgáljuk meg, mi is pontosan az "opciókat tartalmazó string":
1type rawOption string
Az előzőekben említett, opciókat tartalmazó string valójában csak egy formázott string.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Az optionString metódus egy Window mutatóhoz tartozó metódus, amely stringet ad vissza.
Végül nézzük meg röviden a Data függvény belső felépítését:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // rendben
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
A kódból látható, hogy az ICO és PNG fájlok esetében kódolási/dekódolási folyamatra van szükség. Minden más esetben a -data opcióval kiegészített, bájttá konvertált stringet adja vissza, különösebb átalakítás nélkül, jelezve, hogy a Data függvény eredményéről van szó.
Kép betöltése menü widget-tel
Ha az előző, PNG és ICO betöltési példákhoz menü widget-et adunk, létrehozhatunk egy alkalmazást, amely a szükséges képeket jeleníti meg.
Először nézzünk meg egy egyszerű menü widget példát.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}
Ebben a példában beállítottuk a menüsort és a menü létrehozását, a szöveg kiemelését, a Command opciót, a gyorsbillentyű-hozzárendelést, valamint az alkalmazás ablakának kezdeti méretét.
Most módosítjuk a GetOpenFile-hoz rendelt Command függvényt, hogy képet töltsön be és jelenítsen meg.
A program elkészítésének terve a következő:
- Korlátozás csak PNG és ICO fájlok megnyitására
- A fájldialógusban kiválasztott fájl kezelése
- Widget implementálása a kép megjelenítéséhez
A következő kód tükrözi ezeket a terveket:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}
A fenti kód a következő módon működik:
- A strings package string összehasonlító függvénye ellenőrzi a fájlkiterjesztést.
- Az os package segítségével megnyitja, beolvassa és bezárja a fájlt.
- A beolvasott kép Label widget-ként jelenik meg.
Összefoglalás
Ebben a cikkben a Go nyelv Tcl/Tk könyvtárát felhasználva a következő témákat tárgyaltuk:
- A GUI alkalmazás alapstruktúrája
- Különböző képformátumok (SVG, PNG, ICO) kezelése
- Widget 'Pack'elése és elrendezés (Layout) kezelése
- Képadatok feldolgozási struktúrája
- Gyorsbillentyű-hozzárendelés és widget Command-ok
A Go nyelv és a Tcl/Tk együttes használatával egyszerű, de praktikus GUI programok készíthetők. Ennek alapján javasoljuk, hogy próbáljon meg bonyolultabb GUI alkalmazások fejlesztésével is foglalkozni.