CGo nélküli Go Tcl/Tk (modernc.org/tk9.0) GUI megvalósítása: widgetek elrendezése és képmegjelenítés

A Pythonban a Tkinterhez hasonló GUI-könyvtárak alapértelmezés szerint beépítve megtalálhatók. A közelmúltban a Go nyelvhez is elkészült a CGo-Free, Cross Platform Tk library, amely lehetővé teszi a Tcl/Tk használatát. Ma ennek alapvető használatát tekintjük át.
Hello, Tk létrehozása
Először egy egyszerű „Hello, TK!” példával kezdünk.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}

Nézzük meg részletesebben a fenti példakódot és annak futtatási eredményét.
Aki használt már Tk-t Pythonban, az ismeri azt a szerkezetet, amelyben a widgetek egy ablakba vagy közvetlenül a főablak alá kerülnek pack módszerrel. A widget típusától függően például a címkék is ezen belül helyezkednek el.
Az Ipadx és az Ipady az Internal padding rövidítése, és a belső widgetek margóit szabályozzák. Ebben a példában a gomb belső margója módosul.
A könyvtárban található egy Window struktúra, valamint egy App nevű változó, amely a legfelső szintű ablakot kezeli. Ez a könyvtáron belül előre definiált. Így a tk.App.Wait() függvényt lezáró tk.App.Destroy() függvény feladata a legfelső szintű ablak bezárása.
Most nézzünk meg néhány példát a GitLab _examples mappájából.
SVG-fájlok kezelése
Az alábbi példa egy SVG-fájlt jelenít meg egy címke (label) widgetben.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}

A könyvtárban az SVG kezelése a következőképpen történik:
- Az SVG-fájl tartalmát karakterláncként olvassuk be (vagy, mint a fenti példában, közvetlenül beágyazzuk).
- Ezt a tartalmat a Data függvénynek adjuk át, amely opciókat tartalmazó karakterlánccá alakítja (-data opció).
- A kapott bájtokat a NewPhoto függvény kapja meg, amely egy Tcl/Tk képet reprezentáló Img struktúra mutatóját adja vissza.
- Az Image függvényen áthaladva az Img struktúra mutatója olyan karakterlánccá alakul, amelyhez a -Image opció is hozzáadódik.
- A struktúra RAW értékét tartalmazó karakterláncra azért van szükség, hogy a Label widget létrehozható legyen.
Az ICO- és PNG-fájlok hasonló módon kerülnek feldolgozásra.
PNG-fájlok kezelése
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}

A PNG-fájl feldolgozásának folyamata a következő:
- A beágyazott gopher.png fájlt opciókat tartalmazó karakterlánc típusává alakítjuk.
- A NewPhoto függvény segítségével *Img típussá alakítjuk.
- Az Image függvényen áthaladva RAW karakterlánccá alakul, majd címke (label) widgetként jön létre.
Az ICO-fájl feldolgozása ugyanazon módon történik, az SVG formátumtól csak a Data függvény belső feldolgozási módjában tér el.
Vizsgáljuk meg, mit is jelent a „opciókat tartalmazó karakterlánc”:
1type rawOption string
A korábban említett, opciókat tartalmazó karakterlánc egyszerűen egy formázott karakterlánc.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Az optionString metódus a Window mutatóhoz tartozik, és egy karakterláncot ad vissza.
Végül tekintsük át röviden a Data függvény belső felépítését:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // ok
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
A kódból látható, hogy ICO- és PNG-fájlok esetén kódolási/dekódolási folyamatra van szükség. Más esetekben nincs szükség különleges átalakításra; a bájtokká alakított karakterlánchoz csupán a -data opciót adjuk hozzá, jelezve, hogy a Data függvény eredményéről van szó.
Kép betöltése menüwidgettel
A korábban gyakorolt PNG- és ICO-betöltő példához menüwidgetet adva olyan alkalmazást hozhatunk létre, amely a kiválasztott képet megjeleníti.
Először nézzünk egy egyszerű menüwidget-példát.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}

Ebben a példában bemutattuk a menüsort és a menük létrehozását, a betűk kiemelését, a Command opciót, a billentyűparancs-kötéseket, valamint az alkalmazásablak kezdeti méretének beállítását.
Most módosítsuk a GetOpenFile által meghívott Command függvényt úgy, hogy egy képet töltsön be és jelenítsen meg.
A program tervezett lépései a következők:
- Csak PNG- és ICO-fájlok megnyitásának engedélyezése
- A fájlválasztó párbeszédablakban kiválasztott fájl feldolgozása
- A képmegjelenítéshez szükséges widget megvalósítása
Az ezt a tervet követő kód:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}

A fenti kód a következőképpen működik:
- A strings csomag karakterlánc-összehasonlító függvényével ellenőrzi a fájlkiterjesztést
- Az os csomag segítségével megnyitja, beolvassa, majd bezárja a fájlt
- A beolvasott képet címke (label) widgetben jeleníti meg
Összefoglalás
Ebben a cikkben a Go nyelv Tcl/Tk könyvtárának felhasználásával a következő témákat vizsgáltuk:
- A GUI-alkalmazások alapvető szerkezete
- Különböző képformátumok, mint az SVG, PNG és ICO kezelése
- Widgetek pack-elése és elrendezés-kezelése
- Képadat-feldolgozási szerkezet
- Billentyűparancs-kötések és widget-parancsok
A Go nyelv és a Tcl/Tk együttes használatával egyszerű, mégis gyakorlati GUI-programok készíthetők. Erre építve érdemes további, összetettebb GUI-alkalmazások fejlesztésére is vállalkozni.