Che cosa si intende per managed language?
Che cosa è un linguaggio managed?
Un linguaggio managed è un linguaggio che, a differenza di un linguaggio unmanaged — ovvero un linguaggio che viene eseguito senza discostarsi significativamente dalla logica scritta dal programmatore — esegue in runtime operazioni come GC, ottimizzazione del runtime, green threads e gestione della concorrenza, sollevando così l'utente dalla necessità di gestire pericolose operazioni di basso livello. Nel caso di tali linguaggi, il vantaggio risiede nella possibilità di concentrarsi esclusivamente sulla business logic, favorendo un maggiore coinvolgimento nello sviluppo; tuttavia, poiché il comportamento effettivo del programma può differire dall'intuizione del programmatore, talvolta si rende necessaria una sofisticata messa a punto del runtime. In primo luogo, esamineremo il linguaggio Go, tra i linguaggi managed quello più fedele alla filosofia minimalista e con un assembly trasparente.
Struttura del binario del linguaggio Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink ecc. |
|---|---|---|
| Codice macchina da eseguire | Dati da memorizzare | Sezioni del runtime del linguaggio |
| Poiché il linguaggio Go non traduce il codice macchina in modo 1:1 rispetto a quanto inserito dall'utente, la logica nella sezione .text è strettamente correlata alle sezioni del runtime del linguaggio. | ||
| Inoltre, funzioni come runtime.printnl(), non scritte esplicitamente dall'utente, vengono aggiunte all'assembly della sezione .text. | ||
| Attraverso tale inserimento automatico di codice, il linguaggio Go aiuta lo sviluppatore a liberarsi dalla gestione manuale. |
Analisi della sola funzione main in Go
Per iniziare, scriviamo un semplice esempio di codice sorgente main.go ed esaminiamolo a partire dal main su una macchina AMD64.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
Successivamente, eseguiamo la build come segue.
1go build main.go
2
Go supporta il comando go tool per facilitare il debugging di basso livello. Per visualizzare nel go tool solo l'assembly corrispondente alla funzione main all'interno del pacchetto main, si inserisce il seguente comando.
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Assembly
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
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- Dopo aver confrontato con CMPQ il valore della stack guard all'interno del registro del blocco di controllo della goroutine (R14) con l'attuale stack pointer (SP) per verificare se lo spazio nello stack frame della goroutine sia sufficiente, si effettua un salto (JBE) all'indirizzo 0x468f95, ovvero l'entrypoint per l'espansione dello stack, in caso di spazio insufficiente.
- Si inserisce il base pointer precedente nello stack tramite PUSHQ BP.
- Si copia l'attuale stack pointer (SP) nel registro base pointer (BP) per fissare il punto di riferimento dello stack all'inizio della funzione.
- Successivamente, si alloca lo spazio nello stack per le variabili locali pari a 16 byte (SUBQ $0x10, SP) e si esegue l'allineamento della cache della CPU riempiendo con istruzioni fittizie tramite NOPL.
- Per la sincronizzazione dell'output standard delle stringhe interne nel runtime di Go, si invoca runtime.printlock(SB) per attivare il lock.
- Tramite l'istruzione LEAQ, l'indirizzo di inizio della stringa assegnata come costante ("Hello World") viene salvato nel registro AX, utilizzato come primo parametro secondo le specifiche ABI di Go.
- Successivamente, il valore che indica la lunghezza della stringa viene salvato nel secondo registro dei parametri, BX. (MOVL $0xb, BX, ovvero 11 in decimale)
- Si invoca runtime.printstring(SB) per stampare sulla console basandosi sulle informazioni di AX (indirizzo dei dati) e BX (lunghezza) trasmesse.
- Si invoca runtime.printnl(SB) per gestire l'a capo.
- Poiché l'output è completato, si rilascia il lock tramite runtime.printunlock(SB).
- Si ripristina la memoria dello stack di 16 byte precedentemente allocata con ADDQ $0x10, SP.
- Si ripristina il base pointer originale tramite POPQ BP.
- Si restituisce il controllo al punto in cui è stata chiamata la funzione tramite RET.
- Se durante il controllo iniziale dello stack lo spazio risultava insufficiente, si invoca runtime.morestack_noctxt.abi0(SB) all'indirizzo 0x468f95 per espandere dinamicamente il runtime dello stack, coerentemente con la natura di un linguaggio managed.
- Una volta completata l'espansione dello stack, si ritorna (JMP) all'entrypoint di main.main(SB). Come si può osservare, l'assembly della business logic è piuttosto chiaro ed è integrato solo da una sottile gestione del runtime.
In assenza di ottimizzazione
La forma sopra riportata è il risultato dell'ottimizzazione automatica effettuata dal compilatore Go, che ha eseguito l'inlining delle due funzioni separate. Tuttavia, a scopo didattico, in questo caso non eseguiremo l'inlining di sayHello. Per farlo, compiliamo il sorgente con il seguente flag.
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Visualizzando il risultato nella shell, si riscontra un assembly ridondante.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
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Disabilitando l'inlining, vengono inserite operazioni MOVQ che ricaricano i valori in offset dello stack pointer come 0x20(SP), al fine di preservare i parametri (AX, BX) in conformità con le specifiche di chiamata delle funzioni. In sintesi, è stato confermato che l'ottimizzazione del compilatore ha come oggetto proprio tali inutili operazioni di spostamento in memoria e l'overhead di chiamata.
Prossimo incontro
Nel prossimo incontro tratteremo le istruzioni if e switch nel linguaggio Go. Se in futuro avremo tempo, analizzeremo anche le sezioni del runtime di Go.