Tworzenie GUI w Tk z Go
W języku Python biblioteka GUI, taka jak Tkinter, jest wbudowana domyślnie. Ostatnio opracowano bibliotekę CGo-Free, Cross Platform Tk, aby umożliwić użycie Tcl/Tk w języku Go. Dzisiaj przyjrzymy się jej podstawowemu zastosowaniu.
Tworzenie "Hello, Tk"
Najpierw zacznijmy od prostego przykładu „Hello, TK!”.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}
Przyjrzyjmy się szczegółowo powyższemu przykładowi kodu i wynikowi jego wykonania.
Jeśli masz doświadczenie z używaniem Tk w Pythonie, zrozumiesz strukturę, w której widżety są pakowane w oknie lub bezpośrednio podrzędnie do okna. Etykiety i inne elementy są zawarte w widżecie, w zależności od jego typu.
Ipadx i Ipady to skróty od Internal padding, które kontrolują marginesy wewnętrznych widżetów. W tym przykładzie dostosowywane są marginesy przycisku.
Ta biblioteka zawiera strukturę Window, a zmienna App zarządza oknem najwyższego poziomu. Jest to wstępnie zdefiniowane wewnątrz biblioteki. W związku z tym funkcja tk.App.Destroy(), która kończy tk.App.Wait(), jest odpowiedzialna za zamknięcie okna najwyższego poziomu.
Teraz przyjrzyjmy się kilku przykładom znajdującym się w folderze _examples w GitLabie.
Przetwarzanie plików SVG
Poniżej przedstawiono przykład wyświetlania pliku SVG w widżecie etykiety.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}
Sposób przetwarzania SVG w tej bibliotece jest następujący:
- Zawartość pliku SVG jest odczytywana do ciągu znaków (lub bezpośrednio zawarta, jak w powyższym przykładzie).
- Ta zawartość jest przekazywana do funkcji Data w celu przekształcenia jej w ciąg znaków zawierający opcje (opcja -data).
- Przekształcona wartość bajtowa jest przekazywana do funkcji NewPhoto, która zwraca wskaźnik do struktury Img reprezentującej obraz Tcl/Tk.
- Po przejściu przez funkcję Image, wskaźnik do struktury Img jest przekształcany w ciąg znaków z dodaną opcją -Image.
- Konwersja na ciąg znaków zawierający surowe wartości struktury jest konieczna do utworzenia widżetu Label.
Pliki ICO i PNG są przetwarzane w podobny sposób.
Przetwarzanie plików PNG
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}
Proces przetwarzania pliku PNG jest następujący:
- Wbudowany plik gopher.png jest konwertowany na typ ciągu znaków zawierający opcje.
- Za pomocą funkcji NewPhoto jest konwertowany na typ *Img.
- Po przejściu przez funkcję Image jest konwertowany na surowy ciąg znaków, a następnie tworzony jest jako widżet etykiety.
Pliki ICO są przetwarzane w ten sam sposób, a jedyną różnicą w stosunku do formatu SVG jest sposób przetwarzania wewnętrznego funkcji Data.
Teraz przyjrzyjmy się tożsamości „ciągu znaków zawierającego opcje”:
1type rawOption string
Wspomniany wcześniej ciąg znaków zawierający opcje jest po prostu sformatowanym ciągiem znaków.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Metoda optionString jest metodą dla wskaźnika Window i zwraca ciąg znaków.
Na koniec krótko przyjrzyjmy się wewnętrznej strukturze funkcji Data:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // ok
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
Kod wskazuje, że w przypadku plików ICO lub PNG wymagany jest proces kodowania/dekodowania. W innych przypadkach, bez specjalnej konwersji, do przekonwertowanego ciągu bajtów dodawana jest tylko opcja -data, aby wskazać, że jest to wynik funkcji Data.
Ładowanie obrazów za pomocą widżetu menu
Dodając widżet menu do poprzednich przykładów ładowania PNG i ICO, można stworzyć aplikację wyświetlającą potrzebne obrazy.
Najpierw przyjrzyjmy się prostemu przykładowi widżetu menu.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}
W tym przykładzie stworzyliśmy pasek menu i menu, podkreślenie tekstu, opcję Command, powiązanie skrótu klawiszowego oraz ustawienie początkowego rozmiaru okna aplikacji.
Teraz zmodyfikujemy funkcję Command, określoną jako GetOpenFile, aby stworzyć program, który ładuje i wyświetla obrazy.
Plan tworzenia programu jest następujący:
- Ograniczenie otwierania tylko plików PNG i ICO.
- Przetwarzanie plików wybranych w oknie dialogowym.
- Implementacja widżetu do wyświetlania obrazów.
Poniżej przedstawiono kod odzwierciedlający ten plan:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}
Powyższy kod działa w następujący sposób:
- Funkcja porównywania ciągów znaków z pakietu strings sprawdza rozszerzenie pliku.
- Plik jest otwierany, odczytywany i zamykany za pomocą pakietu os.
- Odczytany obraz jest wyświetlany jako widżet etykiety.
Podsumowanie
W tym artykule, wykorzystując bibliotekę Tcl/Tk w języku Go, omówiono następujące zagadnienia:
- Podstawowa struktura aplikacji GUI
- Obsługa różnych formatów obrazów, takich jak SVG, PNG, ICO
- Pakowanie widżetów i zarządzanie układem
- Struktura przetwarzania danych obrazu
- Powiązanie skrótów klawiszowych i poleceń widżetów
Łącząc język Go z Tcl/Tk, można tworzyć proste, ale praktyczne programy GUI. Na tej podstawie zachęcamy do podjęcia wyzwania tworzenia bardziej złożonych aplikacji GUI.