GoSuda

Instrukcja warunkowa If w języku Go

By Lee Yunjin
views ...

Instrukcja If w języku Go

Na wstępie należy zaznaczyć, że wybór języka Go wynika z faktu, iż spośród języków nowoczesnych posiada on najbardziej „elegancki” kod asemblerowy, a w porównaniu z językami klasycznymi jego efektywność składniowa bywa wręcz przytłaczająca.

Skoro w poprzednim wykładzie zrozumieliśmy już sposób działania prostego programu w języku Go, przejdźmy bezpośrednio do porównania Go z asemblerem wiersz po wierszu.

Kod źródłowy

Warto zauważyć, że nie tylko w języku Go, ale również w nowoczesnych kompilatorach, w tym GCC, następuje automatyczna optymalizacja instrukcji warunkowych, które nie mają uzasadnienia użycia. Kompilatory języka C, takie jak GCC czy Clang, stosują bardzo agresywną optymalizację przy standardzie branżowym -O2, co oznacza, że era, w której programista mógł w pełni ufać kompilatorowi, ostatecznie zakończyła się pod koniec XX wieku.

W związku z tym, aby uzyskać jakiekolwiek wymierne wyniki, należy narzucić kompilatorowi warunki, których przewidzenie i przekształcenie na inne konstrukcje będzie dla niego utrudnione.

 1package main
 2
 3import (
 4    "os"
 5    "strconv"
 6)
 7
 8func main() {
 9    // Gdybyśmy zastąpili to przewidywalną wartością, taką jak x = 10,
10    // co pozwoliłoby na usunięcie rozgałęzienia,
11    // kompilator zoptymalizowałby kod, usuwając tę instrukcję warunkową.
12    // Aby móc obserwować takie zjawiska bezpośrednio w asemblerze, w języku C stosuje się np. -O0,
13    // lub wymusza się użycie wartości zewnętrznych, których kompilator nie jest w stanie przewidzieć.
14    // Niniejsza sekcja dotyczy programowania nowoczesnego, zatem nie będziemy
15    // wyłączać optymalizacji binarnej w Go.
16    if len(os.Args) < 2 {
17        return
18    }
19    x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
20
21    if x < 10 {
22        println("X is smaller than 10")
23    } else {
24        println("X is larger or same as 10")
25    }
26}

W tym przypadku, ponieważ kompilator nie jest w stanie przewidzieć danych wejściowych, instrukcja warunkowa zostaje przetłumaczona na kod maszynowy w niezmienionej formie.

Język asemblera

 1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
 2  main.go:8             0x47a840                493b6610                CMPQ SP, 0x10(R14)
 3  main.go:8             0x47a844                7670                    JBE 0x47a8b6
 4  main.go:8             0x47a846                55                      PUSHQ BP
 5  main.go:8             0x47a847                4889e5                  MOVQ SP, BP
 6  main.go:8             0x47a84a                4883ec10                SUBQ $0x10, SP
 7  main.go:15            0x47a84e                48833d12fb0a0002        CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
 8  main.go:15            0x47a856                7c58                    JL 0x47a8b0
 9  main.go:15            0x47a858                488b0d01fb0a00          MOVQ os.Args(SB), CX
10  main.go:18            0x47a85f                488b4110                MOVQ 0x10(CX), AX
11  main.go:18            0x47a863                488b5918                MOVQ 0x18(CX), BX
12  main.go:18            0x47a867                e834e8ffff              CALL strconv.Atoi(SB)
13  main.go:20            0x47a86c                4883f80a                CMPQ AX, $0xa
14  main.go:20            0x47a870                7d1d                    JGE 0x47a88f
15  main.go:21            0x47a872                e809befbff              CALL runtime.printlock(SB)
16  main.go:21            0x47a877                488d0519f50100          LEAQ 0x1f519(IP), AX
17  main.go:21            0x47a87e                bb15000000              MOVL $0x15, BX
18  main.go:21            0x47a883                e878c6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
19  main.go:21            0x47a888                e853befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
20  main.go:21            0x47a88d                eb1b                    JMP 0x47a8aa
21  main.go:23            0x47a88f                e8ecbdfbff              CALL runtime.printlock(SB)
22  main.go:23            0x47a894                488d05c8040200          LEAQ 0x204c8(IP), AX
23  main.go:23            0x47a89b                bb1a000000              MOVL $0x1a, BX
24  main.go:23            0x47a8a0                e85bc6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
25  main.go:23            0x47a8a5                e836befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
26  main.go:25            0x47a8aa                4883c410                ADDQ $0x10, SP
27  main.go:25            0x47a8ae                5d                      POPQ BP
28  main.go:25            0x47a8af                c3                      RET
29  main.go:16            0x47a8b0                4883c410                ADDQ $0x10, SP
30  main.go:16            0x47a8b4                5d                      POPQ BP
31  main.go:16            0x47a8b5                c3                      RET
32  main.go:8             0x47a8b6                e845f0feff              CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
33  main.go:8             0x47a8bb                eb83                    JMP main.main(SB)

Narzędzie go tool w przystępny sposób wskazuje dopasowanie poszczególnych instrukcji kodu do kodu asemblera.

Ponieważ tematem niniejszego wykładu są instrukcje porównania oraz instrukcje warunkowe if, skupimy się na kilku wybranych liniach.

Instrukcje CMPQ oraz JL

Instrukcja CMPQ służy do porównywania typów danych o rozmiarze 4 bajtów (4 słowa), a jej nazwa pochodzi od CoMPare Quadword.

Pod adresem pamięci 0x47a84e znajduje się instrukcja CMPQ os.Args+8(SB), $0x2. W tym przypadku program porównuje liczbę otrzymanych argumentów z wartością szesnastkową 0x2 (czyli po prostu 2).

Następnie, za pomocą instrukcji JL, wykonywany jest skok, jeśli liczba argumentów jest mniejsza niż 2 (czyli jeśli program posiada jedynie argument będący jego nazwą). Skrót JL pochodzi od Jump Less than. Jeśli w wyniku poprzedniej operacji porównania argument był mniejszy od 2, następuje skok pod adres 0x47a8b0, gdzie znajduje się instrukcja JGE. Jednakże, ponieważ w tej instrukcji wykorzystywany jest rejestr AX, musimy znać naturę wartości w nim przechowywanej.

Instrukcja MOVQ

Następnie należy zrozumieć, w jaki sposób rejestr CX służy do przechowywania adresu początkowego danych oraz jak wydobywane są rzeczywiste dane po odczytaniu tego adresu.

Zakres 0x47858-0x47863 pokazuje stopniowe wykonywanie tej operacji.

Najpierw adres początkowy tablicy argumentów jest ładowany do rejestru CX za pomocą instrukcji MOVQ os.Args(SB), CX. W tym miejscu należy zrozumieć strukturę typu string w języku Go.

Typ string w Go jest strukturą składającą się z 16 bajtów, podzieloną na dwa pola po 8 bajtów każde.

struct8 bajtów8 bajtów
stringmem addressstring length

Powyższa tabela obrazuje tę strukturę: pierwsze 8 bajtów przechowuje adres początkowy ciągu znaków, natomiast kolejne 8 bajtów przechowuje jego długość.

Stąd też adres ciągu znaków jest przechowywany w rejestrze AX, a jego długość w rejestrze BX.

CALL

W poprzednim wpisie, analizując funkcje z pakietu runtime, zauważyliśmy użycie instrukcji CALL. Poprzedza ona funkcje używane w języku Go i oznacza dosłownie wywołanie (call) danej funkcji. Następnie, przy użyciu wywołanej funkcji, ciąg znaków jest konwertowany na liczbę całkowitą, przy czym miejsce przechowywania tej liczby jest abstrakcyjne i niewidoczne wewnątrz funkcji.

Instrukcje CMPQ oraz JGE

Powracając do adresu 0x47a86c, instrukcja porównuje adres ciągu znaków z liczbą 0xa (czyli 10 w zapisie dziesiętnym)!

Oznacza to, że ponieważ program nie używa już owego argumentu, w miejscu, gdzie znajdował się ciąg znaków, nadpisano zmienną całkowitą x.

Jest to istota agresywnej optymalizacji stosowanej m.in. w języku Go.

Następnie pojawia się instrukcja JGE, co oznacza Jump Greater or Equals. Instrukcja ta sprawdza, czy wartość jest większa lub równa w odniesieniu do obiektu porównania.

Zatem nie jest to bezpośrednie odzwierciedlenie wyrażenia x < 10, lecz kierunek porównania został odwrócony! Wynika to z faktu, że w kodzie maszynowym wcześniejsze wykonanie skoku w przypadku niespełnienia warunku jest bardziej intuicyjne i pozwala zaoszczędzić jedną instrukcję w porównaniu do wykonania porównania, a następnie ponownego sprawdzania zgodności.

Tego typu optymalizacja jest bardzo klasyczna i – w przeciwieństwie do przykładu z strconv.Atoi – występuje często nawet w kompilatorach o znacznie niższym poziomie zaawansowania optymalizacji, dlatego warto ją znać.

Zastosowanie tego mechanizmu pozwala uzyskać kod, który mimo różnic w zapisie źródłowym, jest w 100% identyczny na poziomie asemblera.

Przykład kodu lustrzanego

Poniższy skrypt pozwala zweryfikować, że po utworzeniu dwóch źródeł będących swoimi „lustrzanymi odbiciami”, otrzymamy identyczny asembler dla funkcji main, z wyłączeniem zmieniających się metadanych.

 1#!/usr/bin/env bash
 2
 3# 1. Całkowita inicjalizacja istniejących plików i katalogów
 4echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
 5rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
 6mkdir -p test_dir
 7
 8# 2. Utworzenie oryginalnej wersji kodu źródłowego (main.go)
 9echo "[2/6] Generating main.go..."
10cat << 'EOF' > main.go
11package main
12
13import (
14        "os"
15        "strconv"
16)
17
18func main() {
19        if len(os.Args) < 2 {
20                return
21        }
22        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
23
24        s1 := "X is smaller than 10"
25        s2 := "X is larger or same as 10"
26
27        if x < 10 {
28                println(s1)
29        } else {
30                println(s2)
31        }
32}
33EOF
34
35# 3. Utworzenie wersji lustrzanej kodu źródłowego (main_from_asm.go)
36# Struktura operatorów jest w pełni symetrycznie zsynchronizowana, aby kompilator użył szablonu optymalizacji (JGE)
37echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
38cat << 'EOF' > main_from_asm.go
39package main
40
41import (
42        "os"
43        "strconv"
44)
45
46func main() {
47        if len(os.Args) < 2 {
48                return
49        }
50        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
51
52        s1 := "X is smaller than 10"
53        s2 := "X is larger or same as 10"
54
55        // Utrzymując strukturę x < 10 w oparciu o liczbę 10, kompilator
56        // przyjmuje dokładnie ten sam mechanizm JGE i układ bloków co w main.go.
57        if x < 10 {
58                println(s1)
59        } else {
60                println(s2)
61        }
62}
63EOF
64
65# 4. Budowanie w tym samym środowisku ścieżki i nazwy pliku
66echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
67cp main.go test_dir/main.go
68cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
69
70rm test_dir/main.go
71cp main_from_asm.go test_dir/main.go
72cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..
73
74# 5. Ekstrakcja czystej funkcji asemblerowej main.main za pomocą go tool objdump
75echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
76go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
77go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm
78
79# Usunięcie wirtualnych adresów, offsetów i danych binarnych,
80# pozostawiając jedynie zestaw instrukcji (Opcode & Operands) dla procesora
81awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
82awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm
83
84# 6. Weryfikacja struktury instrukcji maszynowych za pomocą diff
85echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
86echo "------------------------------------------------------------"
87
88if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
89    echo "===> [Sukces] Logika maszynowa main.main obu plików binarnych jest w 100% zgodna! <==="
90    echo "Dzięki idealnej synchronizacji wytycznych potoku optymalizacji kompilatora uzyskano identyczny asembler."
91else
92    echo "===> [Porażka] Wykryto różnice w strukturze instrukcji asemblera. <==="
93    diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
94fi
95echo "------------------------------------------------------------"

Po uruchomieniu powyższego skryptu otrzymujemy następujące informacje:

 1[1/6] Cleaning up old artifacts...
 2[2/6] Generating main.go...
 3[3/6] Generating main_from_asm.go...
 4[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
 5[5/6] Extracting main.main assembly sections...
 6[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
 7------------------------------------------------------------
 8===> [Sukces] Logika maszynowa main.main obu plików binarnych jest w 100% zgodna! <===
 9Dzięki idealnej synchronizacji wytycznych potoku optymalizacji kompilatora uzyskano identyczny asembler.
10------------------------------------------------------------

Podsumowanie

Języki programowania oferują wiele poziomów abstrakcji, jednak pod ich powierzchnią kryją się niezwykle interesujące i agresywne techniki optymalizacji. Wykorzystując ten fakt, byliśmy w stanie stworzyć kod lustrzany, który mimo różnic w źródłach, generuje identyczny asembler. Jeśli interesujesz się niskopoziomowymi aspektami systemów i napotkasz oprogramowanie własnościowe napisane w Go, dekompilacja i analiza asemblera w celu odtworzenia kodu źródłowego nie wydaje się już zadaniem niemożliwym do zrealizowania.

Następny wykład

W kolejnej części zajmiemy się instrukcją select-case, która kryje w sobie równie interesujące mechanizmy co instrukcja if.