GoSuda

Interfejsy Go nie są dziedziczeniem

By Yunjin Lee
views ...

Przegląd

Interfejsy Go umożliwiają łatwe posiadanie funkcji o tych samych argumentach i wartościach zwracanych w wielu strukturach, lecz różni się to od sposobu rozszerzania i nadpisywania zachowania wewnętrznych funkcji, tak jak ma to miejsce w przypadku słowa kluczowego extends w Javie. Aby uniknąć mylenia z dziedziczeniem, należy prawidłowo rozumieć kompozycyjne ponowne użycie kodu w Go, jednak początkowe, teoretycznie doskonałe zrozumienie jest trudne. Przyjrzyjmy się temu wraz ze scenariuszami, w których łatwo o błędy.

Częste błędy

Początkujący użytkownicy mogą popełniać następujące błędy:

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16	Label string
17	Name  string
18	Brix  float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22	Label string
23	Name  string
24	Brix  float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28	fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36	a.Brix 	= 14.5;
37	a.Name 	= "apple";
38	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41		a.Label = lbl;
42	} else {
43		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44		a.Label = NO_LABEL;
45	}
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49	w.Brix = 10;
50	w.Name = "watermelon";
51	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53		w.Label = lbl;
54	} else {
55		w.Label = NO_LABEL;
56	}
57}
58
59func main() {
60	fmt.Println("Inheritance test #1")
61	apple := new(Apple)
62	watermelon := apple
63	apple.SetLabel("Apple_1")
64	fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65	apple.PrintAll()
66	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67	fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68	apple.PrintAll()
69	fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70	watermelon.PrintAll()
71}

Taki kod może wydawać się bezproblemowy, jeśli błędnie zakłada się, że Go podąża za tradycyjnym dziedziczeniem. Jednakże wynik jego działania jest następujący:

1Inheritance test #1
2Succeed: Label was  Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was  WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5

W tym miejscu działanie Go staje się po prostu jaśniejsze.

1watermelon := apple

Ten kod wcale nie konwertuje Apple do klasy Watermelon. Watermelon jest jedynie wskaźnikiem do apple.

W tym miejscu ponownie podkreślamy: Go nie podąża za tradycyjną koncepcją dziedziczenia.

Tworzenie kodu w oparciu o to błędne przekonanie prowadzi do krytycznych błędów, takich jak bezsensowne tworzenie wskaźników czy nieoczekiwane kopiowanie funkcji dla innych struktur.

Jaki zatem byłby przykład wzorcowego kodu?

Odpowiedni przykład w języku Go

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Fruit.Brix 	= 14.5;
42	a.Fruit.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52	a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Fruit.Brix = 10;
57	w.Fruit.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65	w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

Jednakże, w Go możliwe jest sprawienie, aby wyglądało to jak dziedziczenie. Przykładem jest anonimowe osadzanie. Jest to możliwe poprzez zadeklarowanie wewnętrznej struktury jako struktury bez nazwy. W takich przypadkach możliwy jest bezpośredni dostęp do pól podrzędnej struktury bez jawnego ich określania. Użycie tego wzorca, który promuje pola podrzędnej struktury do struktury nadrzędnej, może w niektórych przypadkach poprawić czytelność. Jednakże, jeśli podrzędna struktura musi być jawnie widoczna, zaleca się unikanie tej praktyki.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Brix 	= 14.5;
42	a.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52	a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Brix = 10;
57	w.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65	w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

W tym przykładzie występują następujące różnice:

 1w.PrintAll() // w.Friut.PrintAll() zamiast automatycznego wywołania przez bezimienną strukturę
 2W obu przykładach istotne są następujące punkty:
 3- main jest uproszczony, funkcje są podzielone według funkcjonalności
 4- różne struktury oznaczają różne obiekty
 5- w przypadku potrzeby współdzielenia używa się struktur wewnętrznych
 6
 7Jakie korzyści wynikają z takiej filozofii programowania?
 8
 9## Korzyści
10
11- Wyraźne rozróżnienie między metodami, które wymagają współdzielenia, a tymi, które tego nie wymagają.
12- Podział odpowiedzialności między poszczególne struktury i metody.
13- Strukturalnie rozdzielony kod zgodnie z wymaganymi specyfikacjami funkcji.
14
15
16Początkowo język Go może wydawać się nieznany ze względu na różnice w stosunku do tradycyjnego OOP, jednak po zapoznaniu się z nim umożliwia jawne programowanie.
17
18## Podsumowanie
19- Izoluj odpowiedzialność.
20- Podziel na szczegółowe jednostki strukturalne.
21- Metod nie należy rozumieć jak klas abstrakcyjnych w Javie.
22- Programuj w sposób jawny i konkretny.
23Język Go powinien być traktowany w sposób prostszy i bardziej indywidualny niż tradycyjny model OOP. Zamiast programować w sposób rozszerzalny, należy dążyć do stopniowego i strukturalnego podziału kodu.
24