GoSuda

Interfejsy i osadzanie struktur w Go: różnice względem dziedziczenia klas oraz projektowanie oparte na kompozycji

By Yunjin Lee views ...

Przegląd

Interfejsy w Go umożliwiają łatwe posiadanie przez wiele struktur funkcji o tych samych argumentach i typach zwracanych, jednak różnią się one od sposobu, w jaki słowo kluczowe extends w Javie odpowiednio rozszerza i nadpisuje zachowanie tych funkcji. Aby nie pomylić kompozycyjnego ponownego wykorzystania kodu w Go z dziedziczeniem, trzeba je prawidłowo zrozumieć, jednak od razu osiągnięcie w pełni teoretycznego zrozumienia jest trudne. Przyjrzyjmy się temu na scenariuszach, w których łatwo popełnić błąd.

Typowe błędy

Początkujący mogą popełniać następujące błędy.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16	Label string
17	Name  string
18	Brix  float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22	Label string
23	Name  string
24	Brix  float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28	fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36	a.Brix 	= 14.5;
37	a.Name 	= "apple";
38	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41		a.Label = lbl;
42	} else {
43		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44		a.Label = NO_LABEL;
45	}
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49	w.Brix = 10;
50	w.Name = "watermelon";
51	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53		w.Label = lbl;
54	} else {
55		w.Label = NO_LABEL;
56	}
57}
58
59func main() {
60	fmt.Println("Inheritance test #1")
61	apple := new(Apple)
62	watermelon := apple
63	apple.SetLabel("Apple_1")
64	fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65	apple.PrintAll()
66	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67	fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68	apple.PrintAll()
69	fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70	watermelon.PrintAll()
71}

Ktoś, kto uważa, że Go stosuje tradycyjne dziedziczenie, może sądzić, że powyższy kod nie sprawia problemów. Jednak jego wynik wygląda następująco.

1Inheritance test #1
2Succeed: Label was  Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was  WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5

Tutaj działanie Go staje się po prostu jasne.

1watermelon := apple

Ten kod wcale nie przekształca Apple w klasę Watermelon. Zmienna watermelon jest jedynie wskaźnikiem na apple.

Podkreślmy to ponownie: Go nie stosuje tradycyjnej koncepcji dziedziczenia.

Pisanie kodu z takim nieporozumieniem prowadzi do poważnych błędów, takich jak bezsensowne tworzenie wskaźników czy nieoczekiwane kopiowanie funkcji dla innych struktur.

Jak więc wygląda wzorcowy kod?

Odpowiedni przykład w języku Go

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Fruit.Brix 	= 14.5;
42	a.Fruit.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52	a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Fruit.Brix = 10;
57	w.Fruit.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65	w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

Jednak w Go można też sprawić, by wyglądało to jak dziedziczenie. Jest to przykład osadzania anonimowego. Jeśli wewnętrzną strukturę zadeklarujemy jako strukturę bez nazwy, możliwe jest to właśnie w ten sposób. W takim przypadku można uzyskiwać dostęp do pól struktury podrzędnej nawet bez jawnego odwoływania się do niej. Wzorzec, w którym pola struktury podrzędnej są awansowane do struktury nadrzędnej, może w niektórych przypadkach poprawić czytelność. Jednak w sytuacjach, gdy struktura podrzędna powinna być jawnie widoczna, zalecamy jego niestosowanie.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Brix 	= 14.5;
42	a.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52	a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Brix = 10;
57	w.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65	w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

W tym przykładzie widoczna jest następująca różnica.

1w.PrintAll() // Wywołanie automatycznie awansowane przez strukturę bez nazwy, a nie w.Fruit.PrintAll()

Oba przykłady wskazują na następujące istotne kwestie:

  • main powinien być prosty, a funkcje podzielone według funkcjonalności
  • Różne struktury powinny reprezentować różne obiekty
  • Gdy potrzebne jest współdzielenie, należy użyć struktury wewnętrznej

Jakie korzyści płyną z takiej filozofii programowania?

Zalety

  • Wyraźne rozróżnienie metod, które wymagają współdzielenia, od tych, które go nie wymagają
  • Rozdzielenie odpowiedzialności między poszczególne struktury i metody
  • Kod strukturalnie podzielony zgodnie z wymaganą specyfikacją funkcji

Na początku język Go, różniący się od tradycyjnego OOP, może wydawać się nieznajomy, jednak po oswojeniu się z nim umożliwia pisanie programów w sposób jawny.

Podsumowanie

  • Izolujmy odpowiedzialność
  • Dzielmy kod szczegółowo na poziomie struktur
  • Metod nie należy rozumieć jak klas abstrakcyjnych z Javy
  • Piszmy jawny i konkretny kod Język Go powinien być traktowany jako prostszy i bardziej przejrzysty niż tradycyjny model OOP, a poszczególne elementy należy obsługiwać osobno. Zamiast programować w sposób rozszerzalny, piszmy kod etapami i w sposób strukturalnie rozdzielony.