Criação de GUI com Tk em Go
O Python possui bibliotecas GUI como Tkinter integradas por padrão. Recentemente, uma biblioteca Tk multiplataforma CGo-Free foi desenvolvida para permitir o uso de Tcl/Tk também na linguagem Go. Hoje, vamos explorar seu uso básico.
Olá, criando Tk
Primeiro, vamos começar com um exemplo simples de 'Olá, TK!'.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}
Vamos examinar o código de exemplo e o resultado da execução em detalhes.
Se você tem experiência com o Tk do Python, entenderá a estrutura em que os Widgets são empacotados dentro de uma janela ou diretamente sob uma janela. Dependendo do tipo de Widget, Labels, entre outros, são incluídos nele.
Ipadx e Ipady são abreviações de Internal padding, que ajustam o espaçamento interno dos Widgets. Neste exemplo, o espaçamento do botão é ajustado.
Esta biblioteca possui uma estrutura Window, e a variável App gerencia a janela de nível superior. Isso é pré-definido dentro da biblioteca. Assim, a função tk.App.Destroy(), que encerra tk.App.Wait(), é responsável por fechar a janela de nível superior.
Agora, vamos examinar alguns exemplos na pasta _examples do GitLab.
Processando arquivos SVG
A seguir, um exemplo de exibição de um arquivo SVG em um Widget Label.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}
O método para processar SVG nesta biblioteca é o seguinte:
- O conteúdo do arquivo SVG é lido como uma string (ou incluído diretamente, como no exemplo acima).
- Este conteúdo é passado para a função Data para ser convertido em uma string que inclui opções (opção -data).
- O valor de byte convertido é passado para a função NewPhoto, que retorna um ponteiro para uma estrutura Img que representa uma imagem Tcl/Tk.
- Ao passar pela função Image, o ponteiro da estrutura Img é convertido em uma string com a opção -Image adicionada.
- A razão para converter para uma string contendo o valor RAW da estrutura é para a criação de um Widget Label.
Arquivos ICO e PNG são processados de forma semelhante.
Processando arquivos PNG
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}
O processo de tratamento de arquivos PNG é o seguinte:
- O arquivo gopher.png incorporado é convertido para um tipo de string que inclui opções.
- É convertido para o tipo *Img através da função NewPhoto.
- Após passar pela função Image e ser convertido para uma string RAW, é criado como um Widget Label.
Arquivos ICO são processados da mesma forma, e a única diferença em relação ao formato SVG é o método de processamento interno da função Data.
Agora, vamos examinar a identidade da "string com opções":
1type rawOption string
A string com opções mencionada anteriormente é simplesmente uma string formatada.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
O método optionString é um método para um ponteiro Window, que retorna uma string.
Finalmente, vamos examinar brevemente a estrutura interna da função Data:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // ok
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
Ao analisar o código, podemos observar que, no caso de arquivos ICO ou PNG, é necessário um processo de codificação/decodificação. Em outros casos, nenhuma conversão especial é necessária; apenas a opção -data é adicionada à string convertida para o tipo byte para indicar que é o resultado da função Data.
Carregando imagens com o Widget Menu
Ao adicionar um Widget Menu aos exemplos anteriores de carregamento de PNG e ICO, é possível criar um aplicativo que exibe as imagens necessárias.
Primeiro, vamos examinar um exemplo simples de Widget Menu.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}
Neste exemplo, criamos uma barra de menu e um menu, destacamos texto, usamos a opção Command, vinculamos teclas de atalho e definimos o tamanho inicial da janela do aplicativo.
Agora, vamos modificar a função Command especificada com GetOpenFile para criar um programa que carrega e exibe imagens.
O plano de desenvolvimento do programa é o seguinte:
- Restringir a abertura apenas de arquivos PNG e ICO
- Processar o arquivo selecionado na caixa de diálogo de arquivo
- Implementar um Widget para exibição de imagens
A seguir, o código que reflete este plano:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}
O código acima funciona da seguinte maneira:
- Verifica a extensão do arquivo usando a função de comparação de strings do pacote strings.
- Abre, lê e fecha o arquivo usando o pacote os.
- A imagem lida é exibida como um Widget de Label.
Resumo
Neste artigo, utilizando a biblioteca Tcl/Tk da linguagem Go, abordamos os seguintes tópicos:
- Estrutura básica de aplicativos GUI
- Processamento de vários formatos de imagem, como SVG, PNG e ICO
- Empacotamento de Widgets e gerenciamento de Layout
- Estrutura de processamento de dados de imagem
- Vinculação de teclas de atalho e comandos de Widgets
Ao usar a linguagem Go e Tcl/Tk em conjunto, é possível criar programas GUI simples e práticos. Com base nisso, encorajamos você a tentar desenvolver aplicativos GUI mais complexos.