O que é uma managed language?
O que é uma linguagem gerenciada?
Uma linguagem gerenciada é, ao contrário de uma linguagem não gerenciada — ou seja, uma linguagem que apenas executa a lógica estruturada pelo programador sem grandes desvios —, uma linguagem que executa GC (Garbage Collection), otimização de runtime, green threads, processamento de concorrência, entre outros, em tempo de execução, permitindo que o usuário não precise realizar o gerenciamento de baixo nível, o qual é inerentemente arriscado. No caso dessas linguagens, existe a vantagem de poder focar exclusivamente na lógica de negócios para o desenvolvimento; por outro lado, como o comportamento real do programa pode diferir da intuição do programador, pode ser necessário realizar um ajuste fino (tuning) sofisticado do runtime. Primeiramente, examinaremos a linguagem Go, que é a mais fiel à filosofia minimalista entre as linguagens gerenciadas e possui uma assembly transparente.
Estrutura binária da linguagem Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink, etc. |
|---|---|---|
| Código de máquina a ser executado | Dados a serem armazenados | Seções de runtime da linguagem |
| Como a linguagem Go não traduz para código de máquina em uma relação de 1:1 conforme a entrada do usuário, a lógica na seção .text está intimamente ligada às seções de runtime da linguagem. | ||
| Além disso, funções como runtime.printnl(), que não foram escritas pelo usuário, são adicionadas à assembly da seção .text. | ||
| Por meio dessa inserção automática de código, a linguagem Go auxilia o desenvolvedor a se libertar do gerenciamento manual. |
Observando apenas a função main em Go
Inicialmente, vamos criar um exemplo de código-fonte simples, main.go, e observar a partir da função main em uma máquina AMD64.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
Em seguida, compile da seguinte forma.
1go build main.go
2
Go oferece suporte ao go tool para facilitar a depuração de baixo nível. No go tool, para visualizar apenas a assembly correspondente à função main no pacote main, insira este comando.
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Assembly
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
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- Após comparar o valor do stack guard dentro do registrador de bloco de controle da goroutine (R14) com o stack pointer (SP) atual usando CMPQ para verificar se o espaço do frame da pilha da goroutine é suficiente, caso seja insuficiente, realiza um salto (JBE) para o endereço 0x468f95, que é o Entrypoint para a expansão da pilha.
- Insere o base pointer anterior na pilha usando PUSHQ BP para salvá-lo.
- Copia o stack pointer (SP) atual para o registrador base pointer (BP) para fixar o ponto de referência da pilha no início da função.
- Em seguida, aloca 16 bytes de espaço de pilha para variáveis locais (SUBQ $0x10, SP) e utiliza NOPL para preencher com instruções virtuais, realizando o alinhamento de cache da CPU.
- Chama runtime.printlock(SB) para bloquear a sincronização da saída padrão de strings internas no runtime do Go.
- Utiliza a instrução LEAQ para armazenar o endereço inicial da string alocada como constante ("Hello World") no registrador AX, que é usado como o primeiro parâmetro de acordo com a especificação ABI do Go entre os registradores de propósito geral.
- Em seguida, armazena o valor que representa o comprimento da string no segundo registrador de parâmetro, BX. (MOVL $0xb, BX, ou seja, 11 em decimal).
- Chama runtime.printstring(SB) para imprimir no console com base nas informações de AX (endereço dos dados) e BX (comprimento) fornecidas.
- Chama runtime.printnl(SB) para processar a quebra de linha.
- Uma vez concluída a impressão, libera o bloqueio através de runtime.printunlock(SB).
- Recupera a memória de pilha de 16 bytes que foi alocada com ADDQ $0x10, SP.
- Restaura o base pointer anterior com POPQ BP.
- Retorna o controle para o ponto onde a função foi chamada via RET.
- Se o espaço for insuficiente na verificação inicial da pilha, chama runtime.morestack_noctxt.abi0(SB) no endereço 0x468f95 para expandir dinamicamente o runtime da pilha, conforme esperado de uma linguagem gerenciada.
- Quando a expansão da pilha é concluída, retorna (JMP) para o ponto de entrada de main.main(SB). Como se pode observar, a assembly da lógica de negócios é bastante clara, com apenas uma fina camada de gerenciamento de runtime adicionada.
Sem otimização
A forma acima é o resultado da otimização realizada pelo compilador Go, que automaticamente realizou o inlining de duas funções separadas. No entanto, para fins de aprendizado, neste caso, não realizaremos o inlining de sayHello. Para fazer isso, compilamos o código-fonte com a seguinte flag.
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Ao verificar o resultado no shell, observa-se a presença de assembly redundante.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
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Ao desativar o inlining, operações MOVQ são inseridas para recarregar valores no offset do stack pointer, como 0x20(SP), a fim de preservar os parâmetros (AX, BX) de acordo com a especificação de chamada de função. Em suma, foi confirmado que o que o compilador otimiza são justamente essas operações desnecessárias de movimentação de memória e o overhead de chamadas.
Próxima etapa
Na próxima sessão, abordaremos as instruções if e switch na linguagem Go. Caso haja oportunidade futura, também analisaremos as seções de runtime do Go.