Analiza structurii de execuție a limbajelor gestionate și a asamblării AMD64 a binarelor Go

Ce este un limbaj gestionat?
Un limbaj gestionat este un limbaj care, spre deosebire de limbajele negestionate, adică limbajele care doar execută logica scrisă de programator fără a se îndepărta prea mult de aceasta, rulează în runtime funcționalități precum GC, optimizări la rulare, green threads, gestionarea concurenței etc., astfel încât utilizatorul nu trebuie să realizeze gestionări periculoase de nivel scăzut. Pentru astfel de limbaje există avantajul că dezvoltatorul se poate concentra exclusiv pe logica de business, însă, pe de altă parte, comportamentul real al programului poate diferi de intuiția programatorului, iar uneori este necesară o reglare fină a runtime-ului. Mai întâi, vom analiza limbajul Go, care dintre limbajele gestionate este cel mai fidel filozofiei minimaliste și al cărui assembly este cel mai transparent.
Structura binară a limbajului Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink etc. |
|---|---|---|
| Cod mașină care va fi executat | Date care vor fi stocate | Secțiuni ale runtime-ului limbajului |
Deoarece Go nu traduce codul scris de utilizator în cod mașină în raport 1:1, logica din secțiunea .text este strâns legată și de secțiunile runtime-ului limbajului. De asemenea, în assembly-ul secțiunii .text sunt adăugate funcții pe care utilizatorul nu le-a scris, precum runtime.printnl(). Prin această inserare automată de cod, Go ajută dezvoltatorul să se elibereze de gestionarea manuală.
Analiza doar a funcției main din Go
Mai întâi, să scriem un exemplu simplu, fișierul main.go, și să analizăm main pe mașină AMD64.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
Apoi compilăm astfel.
1go build main.go
2
Go oferă go tool pentru depanare simplă la nivel scăzut. Pentru a vedea doar assembly-ul funcției main din pachetul main, introducem această comandă.
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Assembly
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
19
- Se compară valoarea gărzii de stivă din registrul blocului de control al goroutine-ului (R14) cu pointerul curent de stivă (SP) prin CMPQ, pentru a verifica dacă spațiul de cadru de stivă al goroutine-ului curent este suficient; dacă nu este, se sare (JBE) la adresa 0x468f95, punctul de intrare pentru extinderea stivei.
- Pentru a salva pointerul de bază anterior, PUSHQ BP îl introduce în stivă.
- Registrul pointerului de bază (BP) primește o copie a pointerului curent de stivă (SP), fixând astfel punctul de referință al stivei la începutul funcției.
- Apoi se alocă spațiu de stivă pentru variabile locale de 16 octeți (SUBQ $0x10, SP), iar NOPL umple cu instrucțiuni virtuale pentru alinierea cache-ului CPU.
- Pentru sincronizarea ieșirii standard a șirurilor în runtime-ul Go, se apelează runtime.printlock(SB), care obține blocarea.
- Cu ajutorul instrucțiunii LEAQ, adresa de început a șirului constant ("Hello World") este stocată în AX, registrul de uz general folosit ca primul parametru conform specificației Go ABI.
- Apoi, valoarea care reprezintă lungimea șirului este stocată în BX, al doilea registru de parametri (MOVL $0xb, BX, adică 11 în zecimal).
- Se apelează runtime.printstring(SB), care afișează în consolă pe baza informațiilor din AX (adresa datelor) și BX (lungimea).
- Pentru a trece la rând nou, se apelează runtime.printnl(SB).
- Deoarece afișarea s-a încheiat, blocarea este eliberată prin runtime.printunlock(SB).
- ADDQ $0x10, SP restaurează memoria de stivă de 16 octeți alocată anterior.
- POPQ BP restaurează pointerul de bază anterior.
- RET returnează controlul către punctul din care a fost apelată funcția.
- Dacă la verificarea inițială a stivei spațiul a fost insuficient, se apelează runtime.morestack_noctxt.abi0(SB) de la adresa 0x468f95, extinzând dinamic stiva prin runtime, în spiritul limbajelor gestionate.
- După finalizarea extinderii stivei, execuția revine (JMP) la punctul de intrare al main.main(SB). După cum se observă, assembly-ul logicii de business este destul de clar și are doar o gestionare subțire a runtime-ului adăugată.
Când nu există optimizare
Forma de mai sus este rezultatul unei optimizări în care compilatorul Go a inserat automat funcțiile separate prin inlining. Totuși, pentru scopuri de studiu, în acest caz vom împiedica inlining-ul funcției sayHello. Pentru aceasta, compilăm sursa cu următorul flag.
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Dacă afișăm rezultatul în terminal, se observă assembly duplicat.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
27
Când inlining-ul este dezactivat, pentru a păstra parametrii (AX, BX) conform convenției de apel a funcțiilor, se inserează operații MOVQ care reîncarcă valorile în offseturi ale pointerului de stivă, precum 0x20(SP). Prin urmare, s-a confirmat că optimizările compilatorului vizează tocmai aceste operații inutile de mutare a memoriei și supraîncărcarea apelurilor.
Următoarea oră
În următoarea oră vom discuta instrucțiunile if și switch în Go. Dacă vom avea timp în viitor, vom analiza și secțiunile runtime-ului Go.