Ce este un Managed Language?
Ce este un limbaj managed?
Un limbaj managed este un limbaj care, spre deosebire de limbajele unmanaged — adică acelea care execută logică fără a se abate semnificativ de la instrucțiunile programatorului — automatizează procese precum GC (Garbage Collection), optimizarea runtime, green threads și gestionarea concurenței la nivel de runtime, eliminând necesitatea ca utilizatorul să efectueze gestionări riscante de nivel scăzut. În cazul acestor limbaje, avantajul constă în posibilitatea de a vă concentra exclusiv pe logica de business, însă, pe de altă parte, deoarece programul poate funcționa diferit față de intuiția programatorului, uneori este necesară o ajustare (tuning) fină a runtime-ului. Mai întâi, vom examina limbajul Go, care este cel mai fidel filosofiei minimaliste și al cărui limbaj assembly este transparent.
Structura binară a limbajului Go
| .text | .data | .gopclntab, .typelink etc. |
|---|---|---|
| Cod mașină ce va fi executat | Date ce vor fi stocate | Secțiuni de runtime ale limbajului |
Deoarece limbajul Go nu traduce codul sursă în cod mașină într-o manieră 1:1, logica din secțiunea .text este strâns legată de secțiunile de runtime ale limbajului. De asemenea, funcții precum runtime.printnl(), pe care utilizatorul nu le scrie explicit, sunt adăugate în assembly-ul secțiunii .text. Prin această inserare automată de cod, limbajul Go ajută dezvoltatorul să se elibereze de gestionarea manuală.
Examinarea funcției main în Go
În primul rând, să scriem un exemplu simplu, main.go, și să analizăm funcția main pe o arhitectură AMD64.
1package main
2
3func sayHello(msg string) {
4 println(msg)
5}
6
7func main() {
8 sayHello("Hello World")
9}
10
Ulterior, compilăm astfel:
1go build main.go
2
Go oferă utilitarul go tool pentru a facilita depanarea (debugging) de nivel scăzut. Pentru a vizualiza doar assembly-ul corespunzător funcției main din pachetul main în cadrul go tool, se introduce următoarea comandă:
1go tool objdump -s "main\.main" ./main
2
Assembly
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
2 main.go:7 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:7 0x468f64 762f JBE 0x468f95
4 main.go:7 0x468f66 55 PUSHQ BP
5 main.go:7 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:7 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:8 0x468f6e 90 NOPL
8 main.go:4 0x468f6f e8cca3fcff CALL runtime.printlock(SB)
9 main.go:4 0x468f74 488d05da290100 LEAQ 0x129da(IP), AX
10 main.go:4 0x468f7b bb0b000000 MOVL $0xb, BX
11 main.go:4 0x468f80 e83bacfcff CALL runtime.printstring(SB)
12 main.go:4 0x468f85 e8f6a5fcff CALL runtime.printnl(SB)
13 main.go:4 0x468f8a e811a4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
14 main.go:9 0x468f8f 4883c410 ADDQ $0x10, SP
15 main.go:9 0x468f93 5d POPQ BP
16 main.go:9 0x468f94 c3 RET
17 main.go:7 0x468f95 e8e6afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
18 main.go:7 0x468f9a ebc4 JMP main.main(SB)
19
- Se compară prin CMPQ spațiul curent al frame-ului de stivă al goroutinei cu valoarea de protecție a stivei din interiorul registrului blocului de control al goroutinei (R14) și indicatorul curent al stivei (SP); dacă spațiul este insuficient, se sare (JBE) la adresa 0x468f95, punctul de intrare pentru extinderea stivei.
- Se salvează pointerul de bază anterior prin inserarea acestuia în stivă folosind PUSHQ BP.
- Se copiază indicatorul curent al stivei (SP) în registrul pointerului de bază (BP) pentru a fixa punctul de referință al stivei la începutul funcției.
- Ulterior, se alocă 16 octeți de spațiu pe stivă pentru variabilele locale (SUBQ $0x10, SP) și se utilizează NOPL pentru a completa cu instrucțiuni virtuale în vederea alinierii cache-ului CPU.
- Se apelează runtime.printlock(SB) pentru a bloca (lock) sincronizarea ieșirii standard a șirurilor de caractere interne în runtime-ul Go.
- Se utilizează instrucțiunea LEAQ pentru a stoca adresa de început a șirului de caractere constant ("Hello World") în registrul AX, utilizat ca prim parametru conform convenției Go ABI.
- Apoi, se stochează valoarea reprezentând lungimea șirului în al doilea registru de parametri, BX (MOVL $0xb, BX, adică 11 în sistem zecimal).
- Se apelează runtime.printstring(SB) pentru a afișa pe consolă informațiile bazate pe AX (adresa datelor) și BX (lungimea) transmise.
- Se apelează runtime.printnl(SB) pentru gestionarea trecerii la linie nouă.
- Deoarece afișarea a fost finalizată, se eliberează blocarea prin runtime.printunlock(SB).
- Se recuperează memoria stivei de 16 octeți alocată anterior prin ADDQ $0x10, SP.
- Se restaurează pointerul de bază anterior prin POPQ BP.
- Se returnează controlul către punctul de apelare a funcției prin RET.
- Dacă la verificarea inițială a stivei s-a constatat un spațiu insuficient, se apelează runtime.morestack_noctxt.abi0(SB) de la adresa 0x468f95 pentru a extinde dinamic runtime-ul stivei, conform naturii unui limbaj managed.
- După finalizarea extinderii stivei, se revine (JMP) la punctul de intrare main.main(SB).
După cum se poate observa, assembly-ul logicii de business este destul de clar, având adăugată doar o gestionare minimă de runtime.
În absența optimizării
Forma de mai sus este rezultatul optimizării automate a compilatorului Go prin inlining-ul a două funcții separate. Totuși, în scop educativ, vom preveni inlining-ul funcției sayHello în acest caz. Pentru a realiza acest lucru, compilăm sursa cu următorul flag:
1go build -gcflags="-l" main.go
2
Dacă examinăm rezultatul în shell, vom observa un assembly duplicat.
1yjlee@elegant:~/compare-assembly/go$ go build -gcflags="-l" main.go
2
3go tool objdump -s "main\.sayHello" ./main
4TEXT main.sayHello(SB) /home/yjlee/compare-assembly/go/main.go
5 main.go:3 0x468f60 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
6 main.go:3 0x468f64 7636 JBE 0x468f9c
7 main.go:3 0x468f66 55 PUSHQ BP
8 main.go:3 0x468f67 4889e5 MOVQ SP, BP
9 main.go:3 0x468f6a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
10 main.go:5 0x468f6e 4889442420 MOVQ AX, 0x20(SP)
11 main.go:5 0x468f73 48895c2428 MOVQ BX, 0x28(SP)
12 main.go:4 0x468f78 e8c3a3fcff CALL runtime.printlock(SB)
13 main.go:4 0x468f7d 488b442420 MOVQ 0x20(SP), AX
14 main.go:4 0x468f82 488b5c2428 MOVQ 0x28(SP), BX
15 main.go:4 0x468f87 e834acfcff CALL runtime.printstring(SB)
16 main.go:4 0x468f8c e8efa5fcff CALL runtime.printnl(SB)
17 main.go:4 0x468f91 e80aa4fcff CALL runtime.printunlock(SB)
18 main.go:5 0x468f96 4883c410 ADDQ $0x10, SP
19 main.go:5 0x468f9a 5d POPQ BP
20 main.go:5 0x468f9b c3 RET
21 main.go:3 0x468f9c 4889442408 MOVQ AX, 0x8(SP)
22 main.go:3 0x468fa1 48895c2410 MOVQ BX, 0x10(SP)
23 main.go:3 0x468fa6 e8d5afffff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
24 main.go:3 0x468fab 488b442408 MOVQ 0x8(SP), AX
25 main.go:3 0x468fb0 488b5c2410 MOVQ 0x10(SP), BX
26 main.go:3 0x468fb5 eba9 JMP main.sayHello(SB)
27
Dacă dezactivăm inlining-ul, sunt inserate operații MOVQ care reîncarcă valorile în offset-ul pointerului de stivă, cum ar fi 0x20(SP), pentru a conserva parametrii (AX, BX) în conformitate cu specificațiile de apelare a funcțiilor. Cu alte cuvinte, s-a confirmat faptul că optimizarea realizată de compilator vizează eliminarea acestor operații inutile de mutare a memoriei și a overhead-ului de apelare.
Data viitoare
În data viitoare, vom aborda instrucțiunile if și switch în limbajul Go. Dacă timpul va permite, intenționăm să analizăm și secțiunile de runtime ale Go.