---
id: 974f36e12dfcece861bfda1af9303980
author: Yunjin Lee
title: 'Реализация GUI на Go Tcl/Tk (modernc.org/tk9.0) без CGo: упаковка виджетов и рендеринг изображений'
description: Реализация создания окон, упаковки виджетов кнопок и строки меню, а также рендеринга изображений SVG/PNG/ICO на Go с использованием кроссплатформенной библиотеки modernc.org/tk9.0, не имеющей зависимостей от CGo.
language: ru
date: 2024-10-22T11:51:27.614782351Z
path: /blog/posts/creating-a-gui-with-tk-in-go-z004dd008
category: gui
lang_canonical:
    ko: https://blog.naver.com/bugaku/223629101405
---

В Python по умолчанию встроены GUI-библиотеки, такие как Tkinter.
Недавно была разработана [CGo-Free, Cross Platform Tk library](https://pkg.go.dev/modernc.org/tk9.0), которая позволяет использовать Tcl/Tk в Go. Сегодня мы рассмотрим её базовое использование.

## Создание Hello, Tk

Для начала начнём с простого примера 'Hello, TK!'.

```go
package main

import tk "modernc.org/tk9.0"

func main() {
    tk.Pack(
        tk.TButton(
            tk.Txt("Hello, TK!"),
            tk.Command(func() {
                tk.Destroy(tk.App)
            })),
        tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
    )
    tk.App.Wait()
}
```

![результат выполнения hello-tk](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-hello.png)

---

Подробно рассмотрим приведённый выше пример кода и результат его выполнения.

Если вы уже работали с Tk в Python, вы поймёте структуру, при которой виджеты упаковываются внутрь окна или непосредственно в его нижележащий уровень. В зависимости от типа виджета, например метки (label), в него могут быть вложены другие элементы.

_Ipadx и Ipady являются сокращениями от Internal padding (внутренний отступ) и регулируют внутренние отступы виджетов. В этом примере корректируются отступы кнопки._

В этой библиотеке есть структура Window, а переменная App управляет главным окном. Она заранее определена внутри библиотеки. Поэтому функция tk.App.Destroy(), которая завершает tk.App.Wait(), отвечает за закрытие главного окна.

Теперь рассмотрим несколько примеров из папки \_examples в GitLab.

## Обработка файлов SVG

Далее приведён пример отображения файла SVG в виджете метки.

```go
package main

import . "modernc.org/tk9.0"

// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
<g opacity="0.8">
    <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
    <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
    <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
    <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
</g>
</svg>`

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![результат выполнения go-tk-svg](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-svg.png)

Обработка SVG в этой библиотеке выполняется следующим образом:

1. Содержимое файла SVG считывается в строку (или включается напрямую, как в примере выше).
2. Это содержимое передаётся в функцию Data, которая преобразует его в строку, содержащую параметр (опцию -data).
3. Полученные байтовые значения передаются в функцию NewPhoto, которая возвращает указатель на структуру Img, представляющую изображение Tcl/Tk.
4. При прохождении через функцию Image указатель на структуру Img преобразуется в строку с добавленной опцией -Image.
5. Преобразование в строку, содержащую сырое значение структуры, необходимо для создания виджета Label.

Файлы ICO и PNG обрабатываются аналогичным образом.

## Обработка файлов PNG

```go
package main

import _ "embed"
import . "modernc.org/tk9.0"

//go:embed gopher.png
var gopher []byte

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![результат выполнения go-tk-png](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-png.png)

Процесс обработки файла PNG выглядит следующим образом:

1. Встроенный файл gopher.png преобразуется в тип строки с параметрами.
2. С помощью функции NewPhoto он преобразуется в тип \*Img.
3. После прохождения через функцию Image он преобразуется в RAW-строку и создаётся как виджет Label.

Файлы ICO обрабатываются таким же образом, и единственное отличие от формата SVG заключается во внутреннем способе обработки в функции Data.

Теперь рассмотрим, что представляет собой "строка с параметрами":

```go
type rawOption string
```

Упомянутая ранее строка с параметрами является всего лишь отформатированной строкой.

```go
func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
    return w.String()
}
```

Метод optionString является методом для указателя Window и возвращает строку.

Наконец, кратко рассмотрим внутреннюю структуру функции Data:

```go
func Data(val any) Opt {
    switch x := val.(type) {
    case []byte:
        switch {
        case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
            // ок
        case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
            b := bytes.NewBuffer(x)
            img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
            if err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            b.Reset()
            if err := png.Encode(b, img); err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            val = b.Bytes()
        }
    }
    return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
}
```

Как видно из кода, для файлов ICO и PNG требуется процесс кодирования/декодирования.
В остальных случаях никакого специального преобразования не требуется: к строке, полученной из байтов, добавляется только опция -data, чтобы обозначить результат функции Data.

### Загрузка изображения с помощью виджета меню

Добавив виджет меню к ранее рассмотренным примерам загрузки PNG и ICO, можно создать приложение, отображающее нужное изображение.

Сначала рассмотрим простой пример виджета меню.

```go
package main

import (
    "fmt"
    . "modernc.org/tk9.0"
    "runtime"
)

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
    fileMenu.AddSeparator()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
}
```

![результат выполнения go-tk-меню-bar](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-menu-bar.png)

В этом примере мы рассмотрели создание строки меню и меню, выделение символа подчёркиванием, опцию Command, привязку горячих клавиш, а также настройку начального размера окна приложения.

Теперь изменим функцию Command, назначенную для GetOpenFile, и создадим программу, которая загружает и отображает изображение.

План написания программы следующий:

1. Ограничение: открываться могут только файлы PNG и ICO
2. Обработка файла, выбранного в диалоге открытия файла
3. Реализация виджета для отображения изображения

Далее приведён код, реализующий этот план:

```go
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "runtime"
    "strings"

    . "modernc.org/tk9.0"
)

func handleFileOpen() {
    s := GetOpenFile()
    for _, photo := range s {
        formatCheck := strings.Split(photo, ".")
        format := formatCheck[len(formatCheck)-1]

        if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
            picFile, err := os.Open(photo)
            if err != nil {
                log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
            }

            pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
            picFile.Read(pictureRawData)

            imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
            Pack(imageLabel,
                TExit(),
                Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
        }
        picFile.Close()
    }
}

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
}
```

![результат выполнения go-tk-image-open](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-image-open.png)

Приведённый код работает следующим образом:

1. С помощью функции сравнения строк из пакета strings проверяется расширение файла
2. С помощью пакета os файл открывается, считывается и закрывается
3. Считанное изображение отображается в виджете метки

## Заключение

В этой статье мы рассмотрели следующие темы с использованием библиотеки Tcl/Tk для языка Go:

1. Базовая структура GUI-приложения
2. Обработка различных форматов изображений, таких как SVG, PNG и ICO
3. Упаковка виджетов и управление компоновкой
4. Структура обработки данных изображений
5. Привязка горячих клавиш и команды виджетов

Использование языка Go вместе с Tcl/Tk позволяет создавать простые и практичные GUI-программы. Опираясь на это, рекомендуем попробовать свои силы в разработке более сложных GUI-приложений.
