Анализ генерации ассемблерного кода AMD64 для условного оператора (if) в Go и инструкций ветвления

Оператор if в языке Go
Прежде всего, мы выбрали Go потому, что среди современных языков ассемблерный код Go иногда оказывается самым «красивым», а эффективность его синтаксиса по сравнению с классическими языками порой оказывается подавляющей.
Теперь, когда в прошлой лекции мы разобрались в принципах работы простой программы на Go, давайте сразу сравним Go и Assembly построчно.
Исходный код
Прежде всего, это справедливо и для Go, и даже современные компиляторы, включая GCC, автоматически оптимизируют ветвления, которые не имеют смысла. Компиляторы на языке C, такие как GCC и Clang, также выполняют очень агрессивную оптимизацию на уровне индустриального стандарта -O2, поэтому эпоха, когда программист с трудом мог полностью доверять компилятору, окончательно осталась в конце XX века.
Поэтому, с точки зрения компилятора, условие должно быть таким, которое трудно предсказать и заменить другим оператором, иначе оно хотя бы не будет иметь смысла.
1package main
2
3import (
4 "os"
5 "strconv"
6)
7
8func main() {
9 // Если заменить это на предсказуемое и удаляемое условие, например x = 10,
10 // компилятор выполнит оптимизацию и удалит ветвление.
11 // Поэтому, чтобы самостоятельно рассмотреть такой код в ассемблере, в C используют -O0 и т.п.
12 // или заставляют компилятор использовать внешнее значение, которое он не может предсказать,
13 // но поскольку этот раздел посвящен современному программированию,
14 // мы не будем использовать способ отключения бинарной оптимизации Go.
15 if len(os.Args) < 2 {
16 return
17 }
18 x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
19
20 if x < 10 {
21 println("X is smaller than 10")
22 } else {
23 println("X is larger or same as 10")
24 }
25}
В этом случае, поскольку компилятор не может предсказать входные данные, оператор ветвления будет без изменений переведен в машинный код.
Ассемблерный код
1TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
2 main.go:8 0x47a840 493b6610 CMPQ SP, 0x10(R14)
3 main.go:8 0x47a844 7670 JBE 0x47a8b6
4 main.go:8 0x47a846 55 PUSHQ BP
5 main.go:8 0x47a847 4889e5 MOVQ SP, BP
6 main.go:8 0x47a84a 4883ec10 SUBQ $0x10, SP
7 main.go:15 0x47a84e 48833d12fb0a0002 CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
8 main.go:15 0x47a856 7c58 JL 0x47a8b0
9 main.go:15 0x47a858 488b0d01fb0a00 MOVQ os.Args(SB), CX
10 main.go:18 0x47a85f 488b4110 MOVQ 0x10(CX), AX
11 main.go:18 0x47a863 488b5918 MOVQ 0x18(CX), BX
12 main.go:18 0x47a867 e834e8ffff CALL strconv.Atoi(SB)
13 main.go:20 0x47a86c 4883f80a CMPQ AX, $0xa
14 main.go:20 0x47a870 7d1d JGE 0x47a88f
15 main.go:21 0x47a872 e809befbff CALL runtime.printlock(SB)
16 main.go:21 0x47a877 488d0519f50100 LEAQ 0x1f519(IP), AX
17 main.go:21 0x47a87e bb15000000 MOVL $0x15, BX
18 main.go:21 0x47a883 e878c6fbff CALL runtime.printstring(SB)
19 main.go:21 0x47a888 e853befbff CALL runtime.printunlock(SB)
20 main.go:21 0x47a88d eb1b JMP 0x47a8aa
21 main.go:23 0x47a88f e8ecbdfbff CALL runtime.printlock(SB)
22 main.go:23 0x47a894 488d05c8040200 LEAQ 0x204c8(IP), AX
23 main.go:23 0x47a89b bb1a000000 MOVL $0x1a, BX
24 main.go:23 0x47a8a0 e85bc6fbff CALL runtime.printstring(SB)
25 main.go:23 0x47a8a5 e836befbff CALL runtime.printunlock(SB)
26 main.go:25 0x47a8aa 4883c410 ADDQ $0x10, SP
27 main.go:25 0x47a8ae 5d POPQ BP
28 main.go:25 0x47a8af c3 RET
29 main.go:16 0x47a8b0 4883c410 ADDQ $0x10, SP
30 main.go:16 0x47a8b4 5d POPQ BP
31 main.go:16 0x47a8b5 c3 RET
32 main.go:8 0x47a8b6 e845f0feff CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
33 main.go:8 0x47a8bb eb83 JMP main.main(SB)
Инструмент go tool любезно показывает, какая инструкция ассемблера соответствует каждому выражению.
Так как сегодня мы изучаем операторы сравнения и условного ветвления if, достаточно обратить внимание на несколько строк.
Команды CMPQ и JL
Команда CMPQ предназначена для сравнения типов данных размером 4 байта (4 слова), а её название происходит от CoMPareQuadword, сокращённого до CMPQ.
Если посмотреть на адрес памяти 0x47a84e, там находится инструкция CMPQ os.Args+8(SB), $0x2.
В данном случае программа сравнивает количество переданных аргументов с шестнадцатеричным числом 0x2 (то есть просто с 2).
Далее, если аргументов меньше 2 (то есть программа сама себя является единственным аргументом), выполняется переход с помощью JL. То есть это Jump, Less than, сокращённое до JL.
Если по результату предыдущего сравнения аргументов было меньше 2, выполняется переход по адресу 0x47a8b0, где находится JGE.
Однако в этой инструкции используется регистр AX, поэтому необходимо понимать, что за значение хранится в регистре.
Команда MOVQ
Далее нужно понять, как с помощью регистра 'CX' сохраняется начальный адрес данных и как затем извлекаются фактические данные после чтения по адресу.
Диапазон 0x47858-0x47863 поэтапно выполняет эту операцию.
Сначала начальный адрес массива аргументов помещается в регистр CX командой MOVQ os.Args(SB), CX. При этом необходимо понимать строковый тип Go.
Строка string в Go является структурой, которая состоит из двух 8-байтных значений, то есть из 16 байт.
| struct | 8 byte | 8 byte |
|---|---|---|
| string | mem address | string length |
Визуально это выглядит так, как показано выше: первые 8 байт содержат адрес начала строки, а следующие 8 байт содержат длину строки.
Поэтому адрес строки сохраняется в регистр AX, а длина строки в регистр BX.
CALL
В предыдущей статье, при рассмотрении функций из пакета runtime, также встречалась команда CALL.
Она стоит перед функциями, используемыми в Go, и означает, что функция вызывается; буквально это и есть CALL. Затем с помощью вызова функции строка преобразуется в целое число, однако то, куда именно сохраняется это число, скрыто внутри функции и не видно.
Команды CMPQ и JGE
Вернёмся к адресу 0x47a86c: инструкция сравнивает адрес строки с числом 0xa (десятичное 10)!
Это означает, что, поскольку программа больше не использует данный аргумент, значение было перезаписано поверх адреса строки, и тем самым было создано место для целочисленной переменной x.
Именно в этом и заключается суть агрессивной оптимизации, выполняемой в языках вроде Go.
Далее появляется команда JGE, которая является сокращением от Jump, Greater or Equals. Таким образом, эта инструкция проверяет, больше ли значение или равно ли оно сравниваемому.
Поэтому условие x < 10 преобразовано не в точности в таком виде, а направление сравнения в инструкции изменено на противоположное!
Причина в том, что в машинном коде выгоднее заранее перепрыгивать, когда условие не выполняется, чем выполнять сравнение один раз при выполнении условия и затем снова проверять, не выполняется ли оно, так как это более прямолинейно и позволяет сэкономить одну инструкцию.
Такая оптимизация очень классическая, поэтому она часто встречается даже в компиляторах с относительно низким уровнем оптимизации, и полезно её знать.
Таким образом, применяя эту идею, можно получить исходные коды, которые отличаются по тексту, но на уровне ассемблера полностью совпадают на 100%.
Пример зеркального кода
С помощью приведённого ниже скрипта можно создать два исходных файла, полностью зеркальных по 100%, а затем проверить, что при исключении метаданных, которые каждый раз меняются, и рассмотрении только main получается точно такой же ассемблерный код.
1#!/usr/bin/env bash
2
3# 1. Полная очистка старых остатков файлов и каталогов
4echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
5rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
6mkdir -p test_dir
7
8# 2. Создание исходного кода исходной версии (main.go)
9echo "[2/6] Generating main.go..."
10cat << 'EOF' > main.go
11package main
12
13import (
14 "os"
15 "strconv"
16)
17
18func main() {
19 if len(os.Args) < 2 {
20 return
21 }
22 x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
23
24 s1 := "X is smaller than 10"
25 s2 := "X is larger or same as 10"
26
27 if x < 10 {
28 println(s1)
29 } else {
30 println(s2)
31 }
32}
33EOF
34
35# 3. Создание исходного кода зеркальной версии (main_from_asm.go)
36# Полностью синхронизируем структуру операторов, чтобы компилятор использовал тот же шаблон оптимизации (JGE)
37echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
38cat << 'EOF' > main_from_asm.go
39package main
40
41import (
42 "os"
43 "strconv"
44)
45
46func main() {
47 if len(os.Args) < 2 {
48 return
49 }
50 x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])
51
52 s1 := "X is smaller than 10"
53 s2 := "X is larger or same as 10"
54
55 // Если оставить структуру x < 10 относительно 10, компилятор
56 // выберет точно такой же механизм JGE и расположение блоков, как в main.go.
57 if x < 10 {
58 println(s1)
59 } else {
60 println(s2)
61 }
62}
63EOF
64
65# 4. Сборка обоих исходников в одном и том же каталоге и с одинаковым именем файла
66echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
67cp main.go test_dir/main.go
68cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
69
70rm test_dir/main.go
71cp main_from_asm.go test_dir/main.go
72cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..
73
74# 5. Извлечение чистой функции main.main с помощью go tool objdump
75echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
76go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
77go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm
78
79# Удаляем виртуальные адреса, смещения и текст машинных байтов,
80# оставляя только чистый набор инструкций, который выполняет CPU (Opcode и Operands)
81awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
82awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm
83
84# 6. Проверка структурной целостности ассемблерных инструкций через diff
85echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
86echo "------------------------------------------------------------"
87
88if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
89 echo "===> [успех] Машинная логика main.main в двух бинарных файлах совпадает на 100%! <==="
90 echo "Синхронизировав рекомендации оптимизатора компилятора, мы получили идентичный ассемблерный код."
91else
92 echo "===> [ошибка] Обнаружены различия в структуре ассемблерных инструкций. <==="
93 diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
94fi
95echo "------------------------------------------------------------"
При реальном запуске скрипта можно получить следующую информацию.
1[1/6] Cleaning up old artifacts...
2[2/6] Generating main.go...
3[3/6] Generating main_from_asm.go...
4[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
5[5/6] Extracting main.main assembly sections...
6[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
7------------------------------------------------------------
8===> [успех] Машинная логика main.main в двух бинарных файлах совпадает на 100%! <===
9Синхронизировав рекомендации оптимизатора компилятора, мы получили идентичный ассемблерный код.
10------------------------------------------------------------
Заключение
Языки программирования предоставляют множество абстракций, но за ними скрываются интересные и агрессивные оптимизации. Также, используя это в обратном направлении, мы смогли создать зеркальный код, который отличается исходным текстом, но имеет идентичный ассемблерный код. Если вас интересует низкоуровневое программирование и вы столкнётесь с проприетарным программным обеспечением на Go, то, вероятно, разобрать ассемблерный код и восстановить исходный текст тоже не будет невозможной задачей.
Следующая лекция
В следующий раз мы разберём оператор if и ещё один интересный оператор: select-case.