Tvorba GUI v Go s Tk
Python má v základe zabudované GUI knižnice, ako napríklad Tkinter. Nedávno bola pre jazyk Go vyvinutá knižnica CGo-Free, Cross Platform Tk library, ktorá umožňuje používať Tcl/Tk. Dnes si prezrieme jej základné použitie.
Vytvorenie „Hello, Tk“
Najprv začnime s jednoduchým príkladom „Hello, TK!“.
1package main
2
3import tk "modernc.org/tk9.0"
4
5func main() {
6 tk.Pack(
7 tk.TButton(
8 tk.Txt("Hello, TK!"),
9 tk.Command(func() {
10 tk.Destroy(tk.App)
11 })),
12 tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
13 )
14 tk.App.Wait()
15}
Podrobne si prezrieme vyššie uvedený príklad kódu a výsledok spustenia.
Ak máte skúsenosti s používaním Tk v Pythone, pochopíte štruktúru, kde sú widgety „zabalené“ do okna alebo priamo pod okno. V závislosti od typu widgetu sú v ňom zahrnuté napríklad popisky (labels).
Ipadx a Ipady sú skratky pre Internal padding a upravujú vnútorné okraje widgetov. V tomto príklade sú upravené okraje tlačidla.
Táto knižnica obsahuje štruktúru Window a premenná App spravuje najvyššie okno. Je vopred definovaná vo vnútri knižnice. Preto funkcia tk.App.Destroy(), ktorá ukončuje tk.App.Wait(), slúži na zatvorenie najvyššieho okna.
Teraz si prezrieme niektoré príklady z priečinka _examples v GitLab-e.
Spracovanie súboru SVG
Nasleduje príklad zobrazenia súboru SVG vo widgete Label.
1package main
2
3import . "modernc.org/tk9.0"
4
5// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
6const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
7<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
8<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
9<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
10<g opacity="0.8">
11 <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
12 <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
13 <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
14 <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
15</g>
16</svg>`
17
18func main() {
19 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
20 TExit(),
21 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
22 App.Center().Wait()
23}
Metóda spracovania SVG v tejto knižnici je nasledovná:
- Obsah súboru SVG sa načíta ako reťazec (alebo sa priamo vloží, ako v príklade vyššie).
- Tento obsah sa odovzdá funkcii Data, aby sa transformoval na reťazec obsahujúci možnosti (možnosť -data).
- Konvertované bajtové hodnoty sa odovzdajú funkcii NewPhoto, ktorá vráti ukazovateľ na štruktúru Img reprezentujúcu obrázok Tcl/Tk.
- Prechodom cez funkciu Image sa ukazovateľ na štruktúru Img transformuje na reťazec s pridanou možnosťou -Image.
- Dôvodom pre transformáciu na reťazec obsahujúci RAW hodnoty štruktúry je vytvorenie widgetu Label.
Súbory ICO a PNG sa spracovávajú podobným spôsobom.
Spracovanie súboru PNG
1package main
2
3import _ "embed"
4import . "modernc.org/tk9.0"
5
6//go:embed gopher.png
7var gopher []byte
8
9func main() {
10 Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
11 TExit(),
12 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
13 App.Center().Wait()
14}
Proces spracovania súboru PNG je nasledovný:
- Vložený súbor gopher.png sa konvertuje na typ reťazca obsahujúci možnosti.
- Pomocou funkcie NewPhoto sa konvertuje na typ *Img.
- Po prechode funkciou Image sa konvertuje na RAW reťazec a potom sa vytvorí ako widget Label.
Súbory ICO sa spracovávajú rovnakým spôsobom a rozdiel oproti formátu SVG je iba v spôsobe vnútorného spracovania funkcie Data.
Pozrime sa na podstatu „reťazca s možnosťami“:
1type rawOption string
Uvedený reťazec s možnosťami je jednoducho formátovaný reťazec.
1func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
2 return w.String()
3}
Metóda optionString je metóda pre ukazovateľ Window a vracia reťazec.
Nakoniec si stručne prezrieme vnútornú štruktúru funkcie Data:
1func Data(val any) Opt {
2 switch x := val.(type) {
3 case []byte:
4 switch {
5 case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
6 // ok
7 case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
8 b := bytes.NewBuffer(x)
9 img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
10 if err != nil {
11 fail(err)
12 return rawOption("")
13 }
14
15 b.Reset()
16 if err := png.Encode(b, img); err != nil {
17 fail(err)
18 return rawOption("")
19 }
20
21 val = b.Bytes()
22 }
23 }
24 return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
25}
Z kódu vyplýva, že v prípade súborov ICO alebo PNG je potrebný proces kódovania/dekódovania. V iných prípadoch sa bez špeciálnej konverzie pridá len možnosť -data k reťazcu konvertovanému na bajtový typ, aby sa označil výsledok funkcie Data.
Načítanie obrázkov pomocou widgetu Menu
Pridaním widgetu Menu k predošlým príkladom načítania PNG a ICO je možné vytvoriť aplikáciu, ktorá zobrazuje požadované obrázky.
Najprv si prezrieme jednoduchý príklad widgetu Menu.
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 . "modernc.org/tk9.0"
6 "runtime"
7)
8
9func main() {
10 menubar := Menu()
11
12 fileMenu := menubar.Menu()
13 fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
14 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
15 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
16 fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
17 fileMenu.AddSeparator()
18 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
19 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
20 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
21
22 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
23 App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
24}
V tomto príklade sme nastavili panel menu a vytvorenie menu, zvýraznenie textu, možnosť Command, viazanie skratiek a počiatočnú veľkosť okna aplikácie.
Teraz upravíme funkciu Command, ktorá je priradená k GetOpenFile, aby sme vytvorili program, ktorý načíta a zobrazí obrázky.
Plán vytvorenia programu je nasledovný:
- Obmedziť otváranie iba na súbory PNG a ICO.
- Spracovať súbor vybraný v dialógovom okne pre súbory.
- Implementovať widget na zobrazenie obrázkov.
Nasleduje kód, ktorý odráža tento plán:
1package main
2
3import (
4 "fmt"
5 "log"
6 "os"
7 "runtime"
8 "strings"
9
10 . "modernc.org/tk9.0"
11)
12
13func handleFileOpen() {
14 s := GetOpenFile()
15 for _, photo := range s {
16 formatCheck := strings.Split(photo, ".")
17 format := formatCheck[len(formatCheck)-1]
18
19 if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
20 picFile, err := os.Open(photo)
21 if err != nil {
22 log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
23 }
24
25 pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
26 picFile.Read(pictureRawData)
27
28 imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
29 Pack(imageLabel,
30 TExit(),
31 Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
32 }
33 picFile.Close()
34 }
35}
36
37func main() {
38 menubar := Menu()
39
40 fileMenu := menubar.Menu()
41 fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
42 Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
43 fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
44 Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
45 menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))
46
47 App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
48 App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
49}
Vyššie uvedený kód funguje nasledovne:
- Kontroluje príponu súboru pomocou funkcie porovnávania reťazcov z balíka strings.
- Otvorí, prečíta a zatvorí súbor pomocou balíka os.
- Načítaný obrázok sa zobrazí ako widget Label.
Zhrnutie
V tomto článku sme sa pomocou knižnice Tcl/Tk v jazyku Go zaoberali nasledujúcimi témami:
- Základná štruktúra GUI aplikácií
- Spracovanie rôznych obrazových formátov vrátane SVG, PNG, ICO
- Balenie widgetov a správa rozloženia
- Štruktúra spracovania obrazových dát
- Viazanie skratiek a príkazov widgetov
Spoločným použitím jazyka Go a Tcl/Tk je možné vytvárať jednoduché, ale praktické GUI programy. Na základe toho sa pokúste vyvinúť zložitejšie GUI aplikácie.