---
id: 974f36e12dfcece861bfda1af9303980
author: Yunjin Lee
title: 'CGo bez Go Tcl/Tk (modernc.org/tk9.0) implementácia GUI: balenie widgetov a vykresľovanie obrázkov'
description: Implementácia vytvárania okien, rozmiestňovania widgetov tlačidiel a panelov s ponukami a vykresľovania obrázkov SVG/PNG/ICO v jazyku Go pomocou multiplatformnej knižnice modernc.org/tk9.0, ktorá nevyžaduje závislosti na CGo.
language: sk
date: 2024-10-22T11:51:27.614782351Z
path: /blog/posts/creating-a-gui-with-tk-in-go-z004dd008
category: gui
lang_canonical:
    ko: https://blog.naver.com/bugaku/223629101405
---

Python má štandardne zabudované GUI knižnice, ako je Tkinter.
Nedávno bola na podporu používania Tcl/Tk v jazyku Go vyvinutá [CGo-Free, Cross Platform Tk knižnica](https://pkg.go.dev/modernc.org/tk9.0). Dnes si preberieme jej základné použitie.

## Vytvorenie Hello, Tk

Začneme jednoduchým príkladom 'Hello, TK!'.

```go
package main

import tk "modernc.org/tk9.0"

func main() {
    tk.Pack(
        tk.TButton(
            tk.Txt("Hello, TK!"),
            tk.Command(func() {
                tk.Destroy(tk.App)
            })),
        tk.Ipadx(10), tk.Ipady(5), tk.Padx(15), tk.Pady(10),
    )
    tk.App.Wait()
}
```

![výsledok spustenia hello-tk](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-hello.png)

---

Pozrime sa podrobnejšie na uvedený príklad kódu a jeho výsledok.

Ak ste už používali Tk v Pythone, budete rozumieť štruktúre, v ktorej sa widgety umiestňujú (pack) do okna alebo priamo pod okno. Podľa typu widgetu sa do nich môžu zahrnúť aj štítky (label) a podobne.

_Ipadx a Ipady sú skratky pre Internal padding, ktoré upravujú vnútorné odsadenie widgetov. V tomto príklade sa upravuje odsadenie tlačidla._

Táto knižnica obsahuje štruktúru Window a premenná App spravuje hlavné okno. Je preddefinovaná priamo v knižnici. Funkcia tk.App.Destroy(), ktorá ukončuje tk.App.Wait(), preto zatvára hlavné okno.

Teraz sa pozrieme na niekoľko príkladov zo zložky \_examples v GitLab.

## Spracovanie súborov SVG

Nasledujúci príklad zobrazuje súbor SVG v widgete štítku.

```go
package main

import . "modernc.org/tk9.0"

// https://en.wikipedia.org/wiki/SVG
const svg = `<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11.dtd">
<svg width="391" height="391" viewBox="-70.5 -70.5 391 391" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
<rect fill="#fff" stroke="#000" x="-70" y="-70" width="390" height="390"/>
<g opacity="0.8">
    <rect x="25" y="25" width="200" height="200" fill="lime" stroke-width="4" stroke="pink" />
    <circle cx="125" cy="125" r="75" fill="orange" />
    <polyline points="50,150 50,200 200,200 200,100" stroke="red" stroke-width="4" fill="none" />
    <line x1="50" y1="50" x2="200" y2="200" stroke="blue" stroke-width="4" />
</g>
</svg>`

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(svg)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![výsledok spustenia go-tk-svg](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-svg.png)

Spracovanie SVG v tejto knižnici prebieha takto:

1. Obsah súboru SVG sa načíta ako reťazec (alebo sa priamo vloží, ako v uvedenom príklade).
2. Tento obsah sa odovzdá funkcii Data, ktorá ho prevedie na reťazec obsahujúci option (option -data).
3. Prevedené bajtové hodnoty sa odovzdajú funkcii NewPhoto, ktorá vráti ukazovateľ na štruktúru Img reprezentujúcu obrázok Tcl/Tk.
4. Pri prechode funkciou Image sa ukazovateľ na štruktúru Img prevedie na reťazec s pridaným option -Image.
5. Dôvodom prevodu na reťazec obsahujúci surovú hodnotu štruktúry je vytvorenie widgetu Label.

Súbory ICO a PNG sa spracúvajú podobným spôsobom.

## Spracovanie súborov PNG

```go
package main

import _ "embed"
import . "modernc.org/tk9.0"

//go:embed gopher.png
var gopher []byte

func main() {
    Pack(Label(Image(NewPhoto(Data(gopher)))),
        TExit(),
        Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
    App.Center().Wait()
}
```

![výsledok spustenia go-tk-png](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-png.png)

Postup spracovania súboru PNG je takýto:

1. Vložený súbor gopher.png sa prevedie na typ reťazca obsahujúceho option.
2. Funkciou NewPhoto sa prevedie na typ \*Img.
3. Po prechode funkciou Image sa prevedie na surový reťazec a následne sa vytvorí ako widget štítku.

Súbor ICO sa spracúva rovnakým spôsobom a jediný rozdiel oproti formátu SVG spočíva vo vnútornom spracovaní vo funkcii Data.

Teraz sa pozrime na podstatu „reťazca obsahujúceho option“:

```go
type rawOption string
```

Reťazec obsahujúci option, o ktorom bola reč, je jednoducho naformátovaný reťazec.

```go
func (w *Window) optionString(_ *Window) string {
    return w.String()
}
```

Metóda optionString je metóda pre ukazovateľ Window a vracia reťazec.

Nakoniec si stručne pozrieme vnútornú štruktúru funkcie Data:

```go
func Data(val any) Opt {
    switch x := val.(type) {
    case []byte:
        switch {
        case bytes.HasPrefix(x, pngSig):
            // ok
        case bytes.HasPrefix(x, icoSig):
            b := bytes.NewBuffer(x)
            img, err := ico.Decode(bytes.NewReader(x))
            if err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            b.Reset()
            if err := png.Encode(b, img); err != nil {
                fail(err)
                return rawOption("")
            }

            val = b.Bytes()
        }
    }
    return rawOption(fmt.Sprintf(`-data %s`, optionString(val)))
}
```

Z kódu vyplýva, že v prípade súborov ICO alebo PNG je potrebný proces kódovania/dekódovania.
V ostatných prípadoch sa bez osobitnej konverzie k reťazcu prevedenému na bajty pridá iba option -data, ktorým sa označí, že ide o výsledok funkcie Data.

### Načítanie obrázka pomocou widgetu ponuky

Ak k predchádzajúcim cvičným príkladom na načítanie PNG a ICO pridáme widget ponuky, môžeme vytvoriť aplikáciu, ktorá zobrazuje požadovaný obrázok.

Najprv sa pozrime na jednoduchý príklad widgetu ponuky.

```go
package main

import (
    "fmt"
    . "modernc.org/tk9.0"
    "runtime"
)

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("New"), Underline(0), Accelerator("Ctrl+N"))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(func() { GetOpenFile() }))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Save As..."), Underline(5))
    fileMenu.AddSeparator()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(4) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("8c"), Height("6c")).Wait()
}
```

![výsledok spustenia go-tk-menu-bar](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-menu-bar.png)

V tomto príklade sme vyskúšali vytvorenie panela ponuky a ponúk, zvýraznenie písmena, option Command, väzbu klávesových skratiek a nastavenie počiatočnej veľkosti okna aplikácie.

Teraz upravíme funkciu Command určenú pre GetOpenFile tak, aby sme vytvorili program, ktorý načíta a zobrazí obrázok.

Plán tvorby programu je takýto:

1. Obmedzenie otvárania len na súbory PNG a ICO
2. Spracovanie súboru vybraného v dialógu na výber súboru
3. Implementácia widgetu na zobrazenie obrázka

Nasleduje kód, ktorý zohľadňuje tento plán:

```go
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "os"
    "runtime"
    "strings"

    . "modernc.org/tk9.0"
)

func handleFileOpen() {
    s := GetOpenFile()
    for _, photo := range s {
        formatCheck := strings.Split(photo, ".")
        format := formatCheck[len(formatCheck)-1]

        if (strings.Compare(format, "png") == 0) || (strings.Compare(format, "ico") == 0) {
            picFile, err := os.Open(photo)
            if err != nil {
                log.Println("Error while opening photo, error is: ", err)
            }

            pictureRawData := make([]byte, 10000*10000)
            picFile.Read(pictureRawData)

            imageLabel := Label(Image(NewPhoto(Data(pictureRawData))))
            Pack(imageLabel,
                TExit(),
                Padx("1m"), Pady("2m"), Ipadx("1m"), Ipady("1m"))
        }
        picFile.Close()
    }
}

func main() {
    menubar := Menu()

    fileMenu := menubar.Menu()
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Open..."), Underline(0), Accelerator("Ctrl+O"), Command(handleFileOpen))
    Bind(App, "<Control-o>", Command(func() { fileMenu.Invoke(0) }))
    fileMenu.AddCommand(Lbl("Exit"), Underline(1), Accelerator("Ctrl+Q"), ExitHandler())
    Bind(App, "<Control-q>", Command(func() { fileMenu.Invoke(1) }))
    menubar.AddCascade(Lbl("File"), Underline(0), Mnu(fileMenu))

    App.WmTitle(fmt.Sprintf("%s on %s", App.WmTitle(""), runtime.GOOS))
    App.Configure(Mnu(menubar), Width("10c"), Height("10c")).Wait()
}
```

![výsledok spustenia go-tk-image-open](/assets/images/go-tk-helloworld-svg-etc/go-tk-image-open.png)

Uvedený kód funguje takto:

1. Pomocou funkcie na porovnávanie reťazcov z balíka strings sa overuje prípona súboru.
2. Pomocou balíka os sa súbor otvorí, prečíta a následne zatvorí.
3. Načítaný obrázok sa zobrazí v widgete štítku.

## Zhrnutie

V tomto článku sme s použitím knižnice Tcl/Tk pre jazyk Go preberali tieto témy:

1. Základná štruktúra aplikácie s GUI
2. Spracovanie rôznych formátov obrázkov, ako sú SVG, PNG a ICO
3. Umiestňovanie widgetov a správa rozloženia
4. Štruktúra spracovania dát obrázkov
5. Väzba klávesových skratiek a príkazy widgetov

Spojením jazyka Go a Tcl/Tk je možné vytvárať jednoduché, no praktické programy s GUI. Na tomto základe odporúčame, aby ste sa pustili do vývoja zložitejších aplikácií s GUI.
