Rozhrania v Go nie sú dedičnosťou
Prehľad
Rozhrania Go umožňujú viacerým štruktúram ľahko mať funkcie s rovnakými argumentmi a návratovými hodnotami, avšak líšia sa od spôsobu, akým kľúčové slovo extends v Jave primerane rozširuje a prepisuje správanie vnútorných funkcií. Ak sa má predišlo zámene s dedičnosťou, je nevyhnutné správne pochopiť kompozičné opätovné použitie kódu v Go, ale dosiahnuť dokonalé teoretické pochopenie od začiatku je náročné. Poďme sa na to pozrieť prostredníctvom scenárov náchylných na chyby.
Časté chyby
Začiatočníci sa môžu dopúšťať nasledujúcich chýb:
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16 Label string
17 Name string
18 Brix float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22 Label string
23 Name string
24 Brix float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28 fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36 a.Brix = 14.5;
37 a.Name = "apple";
38 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39 if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41 a.Label = lbl;
42 } else {
43 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44 a.Label = NO_LABEL;
45 }
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49 w.Brix = 10;
50 w.Name = "watermelon";
51 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52 if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53 w.Label = lbl;
54 } else {
55 w.Label = NO_LABEL;
56 }
57}
58
59func main() {
60 fmt.Println("Inheritance test #1")
61 apple := new(Apple)
62 watermelon := apple
63 apple.SetLabel("Apple_1")
64 fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65 apple.PrintAll()
66 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67 fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68 apple.PrintAll()
69 fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70 watermelon.PrintAll()
71}
Tento kód sa môže zdať bezproblémový, ak sa mylne predpokladá, že Go sa riadi tradičným dedičstvom. Výsledok jeho spustenia je však nasledovný:
1Inheritance test #1
2Succeed: Label was Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
Tu sa správanie Go stáva jednoznačným.
1watermelon := apple
Tento kód vôbec nekonvertuje Apple na triedu Watermelon.watermelon je len ukazovateľ na apple.
Opätovne zdôrazňujeme, že Go sa neriadi tradičným konceptom dedičnosti.
Ak sa kód píše s týmto nedorozumením, môžu nastať kritické chyby, ako je vytváranie zbytočných ukazovateľov a neočakávané kopírovanie funkcií pre iné štruktúry.
Aký by teda bol príklad osvedčeného kódu?
Vhodný príklad v jazyku Go
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16 Name string
17 Brix float64
18}
19
20type Apple struct {
21 Label string
22 Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26 Label string
27 Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32 fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41 a.Fruit.Brix = 14.5;
42 a.Fruit.Name = "apple";
43 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44 if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46 a.Label = lbl;
47 } else {
48 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49 a.Label = NO_LABEL;
50 }
51 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52 a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56 w.Fruit.Brix = 10;
57 w.Fruit.Name = "Watermelon";
58 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59 if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60 w.Label = lbl;
61 } else {
62 w.Label = NO_LABEL;
63 }
64 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65 w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69 apple := new(Apple)
70 watermelon := new(Watermelon)
71 apple.SetLabel("Apple_1")
72 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}
Avšak, v jazyku Go je možné dosiahnuť vzhľad ako keby išlo o dedičnosť. Príkladom je anonymné vkladanie. To je možné deklarovaním vnútornej štruktúry ako bezmennej štruktúry. V takýchto prípadoch je možné pristupovať k poliam podradenej štruktúry bez explicitného uvedenia. Použitie tohto vzoru na propagáciu polí podradenej štruktúry do nadradenej štruktúry môže v niektorých prípadoch zlepšiť čitateľnosť. Neodporúča sa však používať v prípadoch, keď je potrebné explicitne zobraziť podradenú štruktúru.
1package main
2import (
3 "fmt"
4 "strings"
5)
6
7type Fruits interface {
8 GetBrix() float64
9 GetName() string
10 SetLabel()
11 GetLabel(string) string
12 PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16 Name string
17 Brix float64
18}
19
20type Apple struct {
21 Label string
22 BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26 Label string
27 BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32 fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37 NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41 a.Brix = 14.5;
42 a.Name = "apple";
43 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44 if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45 fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46 a.Label = lbl;
47 } else {
48 fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49 a.Label = NO_LABEL;
50 }
51 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52 a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56 w.Brix = 10;
57 w.Name = "Watermelon";
58 lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59 if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60 w.Label = lbl;
61 } else {
62 w.Label = NO_LABEL;
63 }
64 fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65 w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69 apple := new(Apple)
70 watermelon := new(Watermelon)
71 apple.SetLabel("Apple_1")
72 watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}
V tomto príklade sú tieto rozdiely:
1w.PrintAll() // Automatické volanie propagácie cez bezmennú štruktúru, nie w.Friut.PrintAll()
Oba príklady zdôrazňujú tieto dôležité body:
mainby mala byť zjednodušená, funkcie by mali byť rozdelené podľa ich funkčnosti.- Pre rôzne štruktúry používajte rôzne objekty.
- Ak je potrebné zdieľanie, použite vnútorné štruktúry.
Aké výhody prináša táto programovacia filozofia?
Výhody
- Jasné rozlíšenie medzi metódami, ktoré vyžadujú zdieľanie, a tými, ktoré nie.
- Oddelenie zodpovednosti za jednotlivé štruktúry a metódy.
- Štrukturálne oddelený kód podľa požadovaných funkčných špecifikácií.
Spočiatku môže byť jazyk Go neznámy, pretože sa líši od tradičného OOP, ale po zvyknutí si umožňuje explicitné programovanie.
Zhrnutie
- Izolujte zodpovednosť.
- Rozdeľte kód detailne na úrovni štruktúr.
- Metódy by sa nemali chápať ako abstraktné triedy v Jave.
- Praktizujte explicitné a konkrétne programovanie. Jazyk Go je jednoduchší a mal by sa spracovávať individuálne v porovnaní s tradičným OOP modelom. Namiesto rozsiahleho programovania by sme mali písať kód postupne a štrukturálne oddelene.