GoSuda

Rozhrania a vnorenie štruktúr v jazyku Go: rozdiely oproti dedičnosti tried a návrh založený na kompozícii

By Yunjin Lee views ...

Prehľad

Rozhrania v Go umožňujú jednoducho mať funkcie s rovnakými argumentmi a návratovými hodnotami vo viacerých štruktúrach, no tento prístup sa líši od spôsobu, akým kľúčové slovo extends v jazyku Java primerane rozširuje a prekrýva správanie vnútorných funkcií. Aby ste sa nezamieňali s dedičnosťou, musíte správne pochopiť kompozičné znovupoužitie kódu v Go, no od začiatku je teoreticky dokonalé pochopenie náročné. Pozrime sa na to spolu na scenároch, v ktorých sa ľahko robia chyby.

Časté chyby

Začiatočníci môžu robiť nasledujúce chyby.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type Apple struct {
16	Label string
17	Name  string
18	Brix  float64
19}
20
21type Watermelon struct {
22	Label string
23	Name  string
24	Brix  float64
25}
26
27func (a *Apple) PrintAll() {
28	fmt.Printf("Fruit: %s, Label: %s, Brix: %v\n", a.Name, a.Label, a.Brix)
29}
30
31const (
32	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
33)
34
35func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
36	a.Brix 	= 14.5;
37	a.Name 	= "apple";
38	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
39	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
40		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
41		a.Label = lbl;
42	} else {
43		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
44		a.Label = NO_LABEL;
45	}
46}
47
48func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
49	w.Brix = 10;
50	w.Name = "watermelon";
51	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
52	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
53		w.Label = lbl;
54	} else {
55		w.Label = NO_LABEL;
56	}
57}
58
59func main() {
60	fmt.Println("Inheritance test #1")
61	apple := new(Apple)
62	watermelon := apple
63	apple.SetLabel("Apple_1")
64	fmt.Println("Apple, before copied to Watermelon")
65	apple.PrintAll()
66	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
67	fmt.Println("Apple, after copied to Watermelon")
68	apple.PrintAll()
69	fmt.Println("Watermelon, which inherited Apple's Method")
70	watermelon.PrintAll()
71}

Ak si myslíte, že Go nasleduje tradičnú dedičnosť, tento kód sa zdá byť v poriadku. Jeho výstup je však nasledujúci.

1Inheritance test #1
2Succeed: Label was  Apple_1
3Apple, before copied to Watermelon
4Fruit: apple, Label: Apple_1, Brix: 14.5
5Failed: Label was  WaterMelon_2
6Apple, after copied to Watermelon
7Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5
8Watermelon, which inherited Apple's Method
9Fruit: apple, Label: EMPTY LABEL, Brix: 14.5

Tu sa správanie Go stáva jasnejším.

1watermelon := apple

Tento kód vôbec nepremieňa Apple na triedu Watermelon. Watermelon je len ukazovateľ na apple.

Ešte raz zdôrazňujem: Go nenasleduje tradičný koncept dedičnosti.

Ak píšete kód s týmto nesprávnym pochopením, vznikajú závažné chyby, ako sú zbytočné vytváranie ukazovateľov alebo neočakávané kopírovanie funkcií pre iné štruktúry.

Ako by teda vyzeral vzorový kód?

Vhodný príklad v jazyku Go

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	Fruit BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	Fruit BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Fruit.Brix 	= 14.5;
42	a.Fruit.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Fruit.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Fruit.Name, a.Label);
52	a.Fruit.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Fruit.Brix = 10;
57	w.Fruit.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Fruit.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Fruit.Name, w.Label);
65	w.Fruit.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

Napriek tomu je v Go možné urobiť, aby to vyzeralo ako dedičnosť. Ide o takzvané anonymné vnorenie. Je to možné, keď vnútornú štruktúru deklarujete ako štruktúru bez mena. V takomto prípade je možné pristupovať k poliam vnorenej štruktúry aj bez ich explicitného uvedenia. Použitie vzoru, ktorý povyšuje polia vnorenej štruktúry do nadradenej štruktúry, môže v niektorých prípadoch zlepšiť čitateľnosť. Ak však potrebujete explicitne zobraziť vnorenú štruktúru, odporúčame tento prístup nepoužívať.

 1package main
 2import (
 3	"fmt"
 4	"strings"
 5)
 6
 7type Fruits interface {
 8	GetBrix() float64
 9	GetName() string
10	SetLabel()
11	GetLabel(string) string
12	PrintAll()
13}
14
15type BaseFruit struct {
16	Name  string
17	Brix  float64
18}
19
20type Apple struct {
21	Label string
22	BaseFruit
23}
24
25type Watermelon struct {
26	Label string
27	BaseFruit
28
29}
30
31func (b *BaseFruit) PrintAll() {
32	fmt.Printf("Fruit: %s, Brix: %v\n", b.Name, b.Brix)
33}
34
35
36const (
37	NO_LABEL = "EMPTY LABEL"
38)
39
40func (a *Apple) SetLabel(lbl string) {
41	a.Brix 	= 14.5;
42	a.Name 	= "apple";
43	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
44	if strings.Contains(lbl_lower, a.Name) {
45		fmt.Println("Succeed: Label was ", lbl)
46		a.Label = lbl;
47	} else {
48		fmt.Println("Failed: Label was ", lbl)
49		a.Label = NO_LABEL;
50	}
51	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", a.Name, a.Label);
52	a.PrintAll()
53}
54
55func (w *Watermelon) SetLabel(lbl string) {
56	w.Brix = 10;
57	w.Name = "Watermelon";
58	lbl_lower := strings.ToLower(lbl)
59	if strings.Contains(lbl_lower, w.Name) {
60		w.Label = lbl;
61	} else {
62		w.Label = NO_LABEL;
63	}
64	fmt.Printf("Fruit %s label set to %s\n", w.Name, w.Label);
65	w.PrintAll()
66}
67
68func main() {
69	apple := new(Apple)
70	watermelon := new(Watermelon)
71	apple.SetLabel("Apple_1")
72	watermelon.SetLabel("WaterMelon_2")
73}

V tomto príklade je tento rozdiel:

1w.PrintAll() // Nie w.Friut.PrintAll(), ale automatické povýšenie volania cez anonymnú štruktúru

Pri oboch príkladoch sú dôležité tieto body:

  • main nech je jednoduchý, funkcie podľa funkcionality
  • pre iné štruktúry používajte iné objekty
  • ak je potrebné zdieľanie, použite vnútornú štruktúru

Aké výhody prináša táto programovacia filozofia?

Výhody

  • Jasné rozlíšenie metód, ktoré vyžadujú zdieľanie, od tých, ktoré ho nevyžadujú
  • Oddelenie zodpovednosti pre jednotlivé štruktúry a metódy
  • Štrukturálne oddelený kód podľa špecifikácie požadovaných funkcií

Na začiatku môže byť jazyk Go neznámy, pretože sa líši od tradičného OOP, no keď si naň zvyknete, umožní explicitné programovanie.

Zhrnutie

  • Izolujte zodpovednosť
  • Rozdeľujte podrobne na úrovni štruktúr
  • Metódy nesmiete chápať ako abstraktné triedy v Jave
  • Programujte explicitne a konkrétne Jazyk Go je jednoduchší a prehľadnejší než tradičný model OOP a mal by sa spracovávať samostatne. Namiesto rozširovania píšte kód postupne a štruktúrovane, s oddelením jednotlivých častí.