---
id: 04e03e046bb46ab34aaeeed79279923b
author: Lee Yunjin
title: Go Koşul İfadelerinin (if) AMD64 Assembly Kodu Üretimi ve Dallanma Komutlarının Analizi
description: Go derleyicisinin if-else koşul ifadelerini CMPQ, JGE, JMP gibi AMD64 makine dili dallanma komutlarına çevirme sürecini ve C derleyicisinin (-O2) dallanma kodu üretme sonuçlarını karşılaştırmaktadır.
language: tr
date: 2026-05-17T12:00:00Z
path: /blog/posts/go-if-statement-analysis-3012d30c
category: lowlevel
---

## Go Dilinde If Deyimi

İlk olarak, Go'yu seçmemizin nedeni, modern diller arasında Go'nun assembly çıktısının en "güzel" olanı olması ve sözdizimsel verimliliğinin klasik dillerle karşılaştırıldığında bile bazen üstün olmasıdır.

Şimdi önceki derste basit bir Go programının çalışma biçimini anladığımıza göre, doğrudan Go ile Assembly'yi satır satır karşılaştırmaya başlayalım.

### Kaynak Kod

Öncelikle, Go'da olduğu gibi, GCC dahil modern derleyicilerin tümü, bir işlevi olmayan dallanma deyimlerini otomatik olarak optimize eder. GCC ve Clang gibi C derleyicileri de endüstri standardı olan -O2 seviyesinde çok agresif optimizasyonlar uygular; dolayısıyla programcının derleyiciye tamamen güvenemediği dönem, nihayetinde 20. yüzyılın ikinci yarısından itibaren sona ermiş oldu.

Bu nedenle, derleyicinin tahmin edip başka bir deyime dönüştürmekte zorlanacağı koşullar verilmelidir; aksi takdirde anlamlı olmazlar.

```go
package main

import (
    "os"
    "strconv"
)

func main() {
    // 만약 이것을 x = 10과 같은 예측 가능하며 분기를 지울 수 있는 것으로 때우면
    // 컴파일러가 최적화하여서 분기를 지운다.
    // 따라서 이런 것을 직접 어셈블리로 구경하려면 C언어에서는 -O0 등을 두거나
    // 애초에 컴파일러가 예측 불가한 외부 값을 쓰게 하는데,
    // 이 섹션은 모던 프로그래밍을 다루니 Go의 바이너리 최적화를
    // 끄는 방식은 사용하지 않는다.
    if len(os.Args) < 2 {
        return
    }
    x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

    if x < 10 {
        println("X is smaller than 10")
    } else {
        println("X is larger or same as 10")
    }
}
```

Bu durumda, girdiyi derleyici tahmin edemediği için dallanma deyimi olduğu gibi makine koduna çevrilir.

### Assembly Dili

```asm
TEXT main.main(SB) /home/yjlee/introduction-to-golang/learn-golang/if-and-switch/golang-if/main.go
  main.go:8             0x47a840                493b6610                CMPQ SP, 0x10(R14)
  main.go:8             0x47a844                7670                    JBE 0x47a8b6
  main.go:8             0x47a846                55                      PUSHQ BP
  main.go:8             0x47a847                4889e5                  MOVQ SP, BP
  main.go:8             0x47a84a                4883ec10                SUBQ $0x10, SP
  main.go:15            0x47a84e                48833d12fb0a0002        CMPQ os.Args+8(SB), $0x2
  main.go:15            0x47a856                7c58                    JL 0x47a8b0
  main.go:15            0x47a858                488b0d01fb0a00          MOVQ os.Args(SB), CX
  main.go:18            0x47a85f                488b4110                MOVQ 0x10(CX), AX
  main.go:18            0x47a863                488b5918                MOVQ 0x18(CX), BX
  main.go:18            0x47a867                e834e8ffff              CALL strconv.Atoi(SB)
  main.go:20            0x47a86c                4883f80a                CMPQ AX, $0xa
  main.go:20            0x47a870                7d1d                    JGE 0x47a88f
  main.go:21            0x47a872                e809befbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:21            0x47a877                488d0519f50100          LEAQ 0x1f519(IP), AX
  main.go:21            0x47a87e                bb15000000              MOVL $0x15, BX
  main.go:21            0x47a883                e878c6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:21            0x47a888                e853befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:21            0x47a88d                eb1b                    JMP 0x47a8aa
  main.go:23            0x47a88f                e8ecbdfbff              CALL runtime.printlock(SB)
  main.go:23            0x47a894                488d05c8040200          LEAQ 0x204c8(IP), AX
  main.go:23            0x47a89b                bb1a000000              MOVL $0x1a, BX
  main.go:23            0x47a8a0                e85bc6fbff              CALL runtime.printstring(SB)
  main.go:23            0x47a8a5                e836befbff              CALL runtime.printunlock(SB)
  main.go:25            0x47a8aa                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:25            0x47a8ae                5d                      POPQ BP
  main.go:25            0x47a8af                c3                      RET
  main.go:16            0x47a8b0                4883c410                ADDQ $0x10, SP
  main.go:16            0x47a8b4                5d                      POPQ BP
  main.go:16            0x47a8b5                c3                      RET
  main.go:8             0x47a8b6                e845f0feff              CALL runtime.morestack_noctxt.abi0(SB)
  main.go:8             0x47a8bb                eb83                    JMP main.main(SB)
```

go tool kullanıldığında, hangi deyimin hangi assembly koduyla eşleştiğini tek tek gösterir.

Bu derste öğreneceğimiz şey karşılaştırma ifadeleri ve if dallanma deyimi olduğundan, birkaç satıra dikkat etmek yeterlidir.

### CMPQ Komutu ve JL Komutu

`CMPQ` komutu 4 bayt (4 word) veri tipini karşılaştırmak için kullanılan bir komuttur; etimolojisi **C**o**MP**are**Q**uadword'den gelir ve **CMPQ** olarak kısaltılmıştır.

`0x47a84e` bellek adresine bakıldığında, `CMPQ os.Args+8(SB), $0x2` deyimi yer alır.
Bu durumda program, aldığı argüman sayısını onaltılık `0x2` (yani sadece 2) ile karşılaştırır.

Ardından, argüman sayısının 2'den küçük olup olmadığına (yani program kendisi dışında argüman almamışsa) bakılarak `JL` ile karşılaştırmaya bağlı dallanma gerçekleştirilir. Yani bu, **J**ump, **L**ess than'in kısaltması olan **JL**'dir.
Önceki karşılaştırma işleminde argüman sayısı 2'den küçükse, `0x47a8b0` adresine atlanır; bu adreste ise `JGE` bulunur.
Ancak bu deyimde kullanılan register `AX` olduğundan, register'da saklanan değerin ne olduğunu bilmek gerekir.

### MOVQ Komutu

Bundan sonra, gerçekte `CX` register'ı kullanılarak verinin başlangıç adresi saklanır ve adres okunduktan sonra gerçek veriyi nasıl çıkarmaya çalıştığı anlaşılmalıdır.

`0x47858`-`0x47863` aralığına bakıldığında bu işlem adım adım gerçekleştirilir.

Önce, argüman dizisinin başlangıç adresi `MOVQ os.Args(SB), CX` komutuyla CX register'ına yüklenir. Bu noktada Go'nun string tipini anlamak gerekir.

Go'daki `string` bir yapıdır (struct) ve bu yapı, 8 baytlık iki veriden oluşan toplam 16 bayttan meydana gelir.

| struct | 8 byte      | 8 byte        |
| ------ | ----------- | ------------- |
| string | mem address | string length |

Görsel olarak çizilirse yukarıdaki gibidir; ilk 8 bayt string'in başlangıç adresini, son 8 bayt ise string'in uzunluğunu içerir.

Dolayısıyla string'in adresi AX register'ına, string'in uzunluğu ise BX register'ına kaydedilir.

### CALL

Önceki yazıda da `runtime` ile ilgili fonksiyonlara bakarken, başında CALL komutu bulunuyordu.
Bu, Go'da kullanılan fonksiyonların önünde yer alır ve bir fonksiyonu **çağırmak** anlamına gelir; bu yüzden tam anlamıyla CALL'dır. Ardından CALL ile string tam sayıya dönüştürülür, ancak bu tam sayının nereye kaydedildiği _fonksiyon içinde soyutlanmış olduğundan görünmez._

### CMPQ Komutu ve JGE Komutu

Tekrar önceki `0x47a86c` adresine dönersek, komut **string'in adresini ve onaltılık `0xa` (onluk sistemde 10) sayısını karşılaştırmaktadır!**

Bu, programda artık bu argümanın kullanılmadığı için **string'in konumunun üzerine yazılarak tam sayı tipindeki `x` değişkeninin yerinin oluşturulduğu anlamına gelir.**

Go dili gibi dillerde gerçekleşen agresif optimizasyonun gerçek yüzü budur.

Ardından **J**ump, **G**reater or **E**quals kısaltması olan JGE komutu gelir. Dolayısıyla bu deyim, karşılaştırılan değerle kıyaslandığında büyük veya eşit olup olmadığını sorgular.

Bu nedenle, `x < 10` deyiminin birebir karşılığı değil; **karşılaştırmanın yönü `x < 10` ile ters çevrilmiştir!**
Bunun nedeni, makine dilinde koşul sağlanmadığında önceden atlamanın, koşul sağlandığında bir kez karşılaştırma yapıp sonra sağlanmadığını tekrar kontrol etmekten daha sezgisel olması ve **1 komut tasarrufu sağlamasıdır.**

Bu optimizasyon çok klasik olduğu için, yukarıda gördüğümüz `strconv.Atoi` örneğinden farklı olarak, optimizasyon düzeyi oldukça düşük olan derleyicilerde bile sık sık ortaya çıkan bir kalıp olduğundan bilmekte fayda vardır.

Dolayısıyla bu noktayı uygularsak, kaynak kodu farklı olsa da assembly düzeyinde %100 eşleşen bir kaynak elde edebiliriz.

### Ayna Kod Örneği

Aşağıdaki betiği kullanarak, bash betiği %100 ayna görüntüsü olan iki kaynak oluşturur ve ssadece o anda değişen meta verileri hariç tutarak yalnızca `main` bölümüne bakıldığında tam olarak aynı assembly'nin elde edildiğini doğrulayabilirsiniz.

```bash
#!/usr/bin/env bash

# 1. 기존 잔여 파일 및 디렉터리 완전 초기화
echo "[1/6] Cleaning up old artifacts..."
rm -rf test_dir main_orig main_asm orig.asm asm.asm orig_pure.asm asm_pure.asm
mkdir -p test_dir

# 2. 원래 버전 소스 코드 작성 (main.go)
echo "[2/6] Generating main.go..."
cat << 'EOF' > main.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        if x < 10 {
                println(s1)
        } else {
                println(s2)
        }
}
EOF

# 3. 거울상 버전 소스 코드 작성 (main_from_asm.go)
# 컴파일러가 최적화 템플릿(JGE)을 그대로 쓰도록 연산자 구조를 완벽히 대칭 동기화
echo "[3/6] Generating main_from_asm.go..."
cat << 'EOF' > main_from_asm.go
package main

import (
        "os"
        "strconv"
)

func main() {
        if len(os.Args) < 2 {
                return
        }
        x, _ := strconv.Atoi(os.Args[1])

        s1 := "X is smaller than 10"
        s2 := "X is larger or same as 10"

        // 10를 기준으로 삼아 x < 10 구조를 유지하면 컴파일러는
        // main.go와 정확히 동일한 JGE 매커니즘 및 블록 배치를 채택합니다.
        switch {
        case x < 10:
                println(s1)
        default:
                println(s2)
        }
}
EOF

# 4. 동일한 디렉터리 경로 및 파일명 환경에서 각각 빌드 수행
echo "[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'..."
cp main.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_orig main.go && cd ..
rm test_dir/main.go

cp main_from_asm.go test_dir/main.go
cd test_dir && go build -o ../main_asm main.go && cd ..

# 5. go tool objdump를 사용하여 순수 main.main 어셈블리 함수 추출
echo "[5/6] Extracting main.main assembly sections..."
go tool objdump -s "main\.main" main_orig > orig.asm
go tool objdump -s "main\.main" main_asm > asm.asm

# 가상 주소, 오프셋, 기계어 바이티 데이터 텍스트를 제거하고
# CPU가 실행할 순수 명령어 셋(Opcode & Operands) 필드만 필터링
awk '{print $4, $5, $6, $7}' orig.asm > orig_pure.asm
awk '{print $4, $5, $6, $7}' asm.asm > asm_pure.asm

# 6. 두 기계어 명령어 구조 diff 검증
echo "[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff..."
echo "------------------------------------------------------------"
if diff orig_pure.asm asm_pure.asm > /dev/null; then
    echo "===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <==="
    echo "컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다."
else
    echo "===> [실패] 어셈블리 명령어 구조에 차이점이 발견되었습니다. <==="
    diff -u orig_pure.asm asm_pure.asm
fi
echo "------------------------------------------------------------"
```

Betiği gerçekten çalıştırdığınızda, aşağıdaki çıktıyı elde edersiniz.

```text
[1/6] Cleaning up old artifacts...
[2/6] Generating main.go...
[3/6] Generating main_from_asm.go...
[4/6] Compiling both sources inside 'test_dir'...
[5/6] Extracting main.main assembly sections...
[6/6] Verifying assembly structural integrity via diff...
------------------------------------------------------------
===> [성공] 두 바이너리의 main.main 기계어 로직이 100% 일치합니다! <===
컴파일러의 최적화 파이프라인 가이드라인을 완벽하게 동기화하여 동일한 어셈블리를 얻었습니다.
------------------------------------------------------------
```

### Sonuç

Programlama dilleri birçok soyutlama sunar; ancak bu soyutlamaların ardında çok ilginç ve agresif optimizasyonların gizli olduğu görülmüştür. Ayrıca bu durumdan yararlanarak, kaynak kodları farklı olsa bile assembly'si aynı olan ayna görüntülü kodlar da üretilebilmiştir. Düşük seviyeye ilgi duyuyorsanız ve Go ile yazılmış kapalı kaynaklı bir yazılımla karşılaşırsanız, assembly'yi doğrudan ayrıştırıp analiz ederek kaynak kodunu geri kazanmak da imkânsız görünmemektedir.

## Sonraki Ders

Bir sonraki derste, If deyimi ile birlikte başka bir ilgi çekici konu olan `select-case` deyimini inceleyeceğiz.
